目前的攻击愈合、魔法愈合都是2秒只触发1次,未触发会叠加到2倍下次触发。

生命回复则是10%转化为每秒战斗回复

问题来了:
以最基础的晶元——10点攻击愈合(绿色)与50点生命回复(白色)做一个数值计算:
10点攻击愈合=2秒回10血=1秒回5血(前提要一直砍人)
50点生命回复=5点每秒战斗回血
从这里就可以看出,攻击愈合的效率太低了,甚至不如白色的生命回复晶元(在等回复量的情况下,被控了不能攻击就不回血)。
按40级玩家4000血来计算,堆半身攻击愈合晶元才能堆到100点攻击愈合,也就是等效于每秒战斗回50点血,40级怪普遍攻击伤害都在100以上,副本在200以上,真的是杯水车薪。
综上:攻击愈合、魔法愈合回复效率太低。不止是相对于生命回复晶元的低,也是跟怪物环境对比的绝对数值的低。