本文中部分环境更新截至发帖时还没做完,在除安排剩余时空裂隙坐标之外的内容做完后更新。
前阵跑图跑到自闭,搞得我好几天啥也不想干,这阵缓缓再跑。目前没裂隙的地方是新特兰,荒芜之地,灼热峡谷,燃烧平原,西瘟疫之地,安戈洛环形山,逆风小径,悲伤沼泽,菲拉斯,艾萨拉,冬泉谷,东瘟疫之地,希利苏斯和诅咒之地,更新后想刷裂隙的先确定图里有没有。
图先不帖了,更新前再截。
修复
修复了奖励面板物品无法取出的问题。
修复了某些魔杖的伤害属性不对的问题。
修复了战地医师(急救精通奖励)未对治疗药水和法力药水生效的问题。
修复了怪物的魔法抗性属性未生效的问题。
修复了穿透结算中的逻辑问题。
环境
地标传送功能移除。
每个主城的法师训练师附近有连接各副本入口的传送门,激活条件(达成副本成就)与消耗和单人地标传送相同。
特产与魔质不再能吃成记忆碎片。
业力机制移除。
普通怪物现在只会掉落基础(白色)晶元,并有较低几率掉落绿色晶元,更高级晶元由副本首领和裂隙怪物掉落。
怪物不再掉落区域特产,现在在特定地图从事活动(如战斗,挖矿,钓鱼,乃至挂机)后将会获取区域特产。这个系统目前命名为区域探索进度,技术上可以实现各类以活动积累点数并获得道具奖励的功能。
野外怪物会随机受到异能影响,其普通攻击会变为魔法伤害并拥有更远的攻击距离。这种攻击伤害数值与普通攻击相同,仍然可以格挡,不能招架闪避,但可以被吸收或抵抗。
愿者上钩(自动钓鱼技能)移除。
玩家在到达300钓鱼精通后可以在藏宝海湾购买有自动钓鱼功能的鱼竿,目前共有4个品质,高品质将通过钓鱼活动提供更多的区域探索进度。
区域特产可以通过主城的专业供应商提供的重复任务兑换为对应等级的生产资源,如皮布,矿产,草药等,还可以在拍卖行附近的NPC处兑换金币。
时空节点挪回了古拉巴什竞技场。材料从记忆碎片换成了【黯淡的灵魂】,由副本首领和裂隙怪物掉落,团队拾取(参与战斗的人越多获取的总量越多)。
时空裂隙
相关内容全部重制。
打怪不会再触发裂隙,而是在固定坐标刷新。但由于机制为数十个点里选几个刷,所以有一定的随机性。
目前裂隙有两个交互选项:用1个当地特产炸掉来获得记忆碎片,或是用几个来召唤怪物。
怪物的战利品包括优质装备和时空晶元,还会提供较高的区域探索进度。
玩家位于裂隙平面60码范围内时,头上会冒骷髅来提示附近有裂隙,产生的BUFF时长与距离有关,距离越远持续时间越短。
裂隙怪物的生命值通常高于同等级精英,但伤害力相对较低。加之战利品水平高于同级别副本首领,其核心设计目的是帮助玩家解决实力太弱打不了副本但打不了副本又无法提升实力的问题。
裂隙是纯粹的可选内容,算是碰到了不错,没碰到也不耽误事儿的东西。另外虽然设计上需要玩家跑图,但我并不想让它产生求之不得的感觉,所以一方面不会让它再涉及必需内容,另一方面也不能让它太难发现。
战斗相关
装备基础属性提高了约2倍。
大多数时空能量的强化增益由等比改为等差机制。
被动愈合/充能属性不会降低至0以下(一般由负耐力属性导致),这两个属性出现负值会令角色不断掉血烧蓝。
新手期怪物成长幅度有所降低(每等级实力增量减小),但高等级怪物有了显著的实力提升。这方面设计目标为让新手期后的玩家在升级期间有起码的成长欲望,从而想在满级前投身于刷经验之外的游戏活动。
设计上这一改动后的满级环境会给各阶段玩家带来明显的压迫感,后续的设计也会继续往这种体验上靠。
测试
加入了测试用的精通重置道具,在奖励面板打RMT99可以领取99个洗点书。注意由于目前领奖只支持账号领,所以每个账号只能领到99个。