前阵子在玩一个3.35的欧服 https://ascension.gg/
设定与想法与我们这服颇为类似,不限制职业,主要属性点自选,分力 敏 智 精 ,学习技能有COST点数,各职业专精下有代表技能,强力技能由天赋点出.
每职业的三系专精天赋是按等级解锁,形似技能树,但无需上级天赋点限制,且可以跨职业
装备上可以附魔,附魔等级分 传说限制1位置 史诗3位置 其他无限制.附魔大多为特效, 而传说附魔是构筑个人玩法的核心.
可以理解为核心橙,改变机制改变输出方式的特效.
角色构成 橙色附魔+史诗特效+全技能自选+天赋强化,当然由于COST点数的存在 还是T N DPS铁三角,全能=没有强度.
听闻游戏内玩家说已经开了5年,人还挺多。
他这个服搞了个赛季模式 ,十个月一轮回。当然每个赛季主题不一样 比如说目前的 随机技能模式,每升2级 在已解锁的技能中 抽出3张技能牌 选用1个,这个是大前提。然后在出生地NPC没升级前 可以选子模式 也可以不选,各种子模式难度不同,视作挑战。在选定子模式下升到满级视作挑战成功,可以赢得赛季挑战奖励。子模式越难奖励越好 大多是些坐骑 外观之类的,满级后有其他的的赛季挑战。
当前形式下大佬做的东西还是挺有意思的,化繁为简 还得考虑趣味性,确实不容易,成功案例还是有参考价值的。
写了这么多 感觉还是截两张图看的实在。