现在吃经验的装备是随机选的,不再按头胸腹等固定顺序排了。
装备掉落时将直接附加时空能量,掉晶元往光板装备上贴的感觉不好,砍了。已经掉的晶元可以继续用,但不会再掉新的了。
高等级和高品质装备出现的时空能量等级和品质都更高。
为前天做的新套装系统制作了一些内容。都是从基本装备着手逐步往高级的做。
新系统的特点除了显示不受幻化干扰,就是让遗产的套装概念更接近遗产的套装概念。像这一类路边捡的垃圾,只要属于同一类型就能激活套装效果。
比如


就可以凑套装。
这两天做了10套套装效果,都是给低级绿装用的。用了保守的设计,用来给萌新升级增加一些体验。
后面我想试做一波小副本效果,要达到类似于”3件哀嚎+2件死矿+3件沼泽“的配装体验,这个比传统低级套装的体验要好多了。
不过这个真要做起来需要做的东西比较多,而且还有没有足够的地方用做之前也不知道,目前不用期待这个事儿。
还有些零碎改动忘了。