最近的计划是给野外战斗,包括野生和球球开的裂隙做点像样的战利品。
是个需要倒腾的活,现在还没干完。但因为之前忘了删业力,感觉这个不良影响太大了点,先更新下把业力删掉。
现在有几个环境变化。
清理了用不到的幽光,主要包括原来给新手任务的,教魔质合成的,教装备强化道具的,给副本饰品任务的那些。这次清理是彻底清理,不像以前那样虽看不见NPC但还有个老高的光柱杵着。
魔符还用得着所以教魔符的还在。
手动清理,有误操作请反馈。
稀有怪现在会以暴雪风格刷新了。实力强劲,但因为战利品还没做所以不掉好东西。
暴雪对稀有怪的设计(命名,形象,安置)很用心,若进行合理的实力和奖励设计会为野外探索的体验增色不少,拿来当裂隙召唤物太浪费资源。
至于以后裂隙招什么,我目前在尝试做模拟玩家形象的系统支持,但有没有好结果现在还犹未可知。如果做出来可以招玩家打,而招玩家也能体现更多的战斗和战利品形式,比如掉怪物揍你用的技能的书和身上穿的装备。
这个实现上与机器人相似,但因为遗产的角色体系和官方没什么共性,几乎没有任何现成资源用,相比于其内容定位算是个非常大的坑。
招玩家注定不会是后期内容。毕竟玩家角色无论再怎么神装,气场也远不及Raid中的妖鬼蛇神吧。不过若一次招20个。。。
目前能看见的变化好像就这些。