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技能的解锁等级调整到了1-60区间,原来大部分分布在1-40级,精通等级也有所调整。
现在还不打算搞职业,改这个是因为这次又加入了放技能有几率学到强化工艺的设定,区别在于以前学的是做永久符文,现在是临时附魔,所以材料要重新设计,而且因为遗产的铭文没啥别的东西,分布也要尽量覆盖到300。
复习:领悟工艺对铭文精通有要求,一般是技能解锁等级X5。如果一个技能30级解锁,则需要有150铭文才能学到这个技能的东西。
实话说一开始做这个只是觉得给低级魔质找个用途,到一半才发现是个坑。不过算是做完了,包括开发工具。
顺道说一句,雕文算得上是遗产最大的坑。这块内容并不关键,但开发和维护成本很高,想做到基本合格(根据每个技能的特征设定具体效果)得扒我层皮,说人话就是性价比极低。
所以即便做到职业设计那天我也不想碰这东西,除非真的没别的事儿干了。
世界环境(杀怪开箱钓鱼)有几率出技能书,不会的吃掉相当于省了学技能的碎片。技能书可以拆成碎片,数量约为解锁技能消耗的20%(有随机区间)。我考虑把技能书作为记忆碎片的主要来源之一,现在1级书全球掉,2级10+怪掉,3级20+,4级30+,5级45+。
刚想起来开箱和钓鱼没做,目前只有杀怪掉。
给冲锻造用的辣鸡绿装加了一些套装属性(遗产的套装系统是独立的,用Atlas那类插件看不到),计划制皮和裁缝也会一类对待,日常抽时间随机做。
此类套装采用固定效果且高低不重样是既定设计。
改了一个遗产面板的布局,市场资金挪到了原来精通的位置,精通挪到技能面板里,我也是刚发现只有技能面板里需要看这个数。