先是三点建议(抛砖引玉,如与整体规划不符,请无视)
设置一个通过任务可以获得的探索点数上限,比如2百点。一是防数据膨胀,二是避免在正式服中出现做简单任务提升比副本更大(被迫无限做任务)的情况
调整PVE强度。先小步、多次调整低级PVE强度至合理,保证初期的游戏体验,后续在正式服能提高萌新留存率;再评估调整团本强度。
目前的初期PVE环境强度略高(如需详细数据支撑,可后续补充测试图片),可先调整怪物(1~54级)血量,攻击力。比如先各砍20%
战火之息总量和获取途径受限,其消耗的过程不可逆。考虑到游戏中实际的更换符文需求,可增加一个将已学习的符文分解成战火之息的道具(比如3级符文分解成10个战火,遗忘3级符文,保留1、2级符文。或者,分解成2+5+10=17个战火,遗忘1、2、3级)
接下来是BUG反馈第一弹~
装备/套装/配方类
督军的决心 套装效果无效,物品ID 19873
装备宝石插槽的奖励无实际效果,比如+0.2%闪避
现在的遗产线索和配方材料需要修改。一是旧版本副本普遍掉落的材料现在没法获取了(比如ZG的哈卡莱污血,MC的熔火余烬),二是时空结晶,应该也是老版本的材料
赞达拉辩护者 套装效果中的成功释放技能获得20%物理伤害防御的效果不能触发,物品ID 19824
技能类
格挡会完全减免一次物理伤害(等于闪避),而不是根据格挡吸收量来减少
戒律系 真言术盾的实际吸收量远多于技能描述
,应该是bug
盾牌猛击没有基础伤害,技能描述中缺少相应数值

平衡系的各种守护技能(召唤物)的血量和攻击过于突出。举例,1千智力,1800法强,1级守护技能2只召唤物,每只血量2个W+,单次攻击2k,4级3~4只召唤物,单次攻击4k。远超所有技能(这点很明显,如需详细对比数据,可后续补充测试图片)
属性面板类
- 部分属性(比如法强)点在分配后,下线会自动重置
时空能量类
有些装备获取时无时空能量,目前还没总结出具体什么条件下装备没生成时空能量
(属性面板未实时刷新)类似这种时空能量加的1%躲闪,抵抗之类,需要小退之后才能在面板显示加成后的属性数值

PVE强度设置
- 团本怪及boss 无法术抗性,比如
