至此遗产已完成了基建工作,希望后面的工作不会让我再发现诸如“必要的设计还没有合理技术支持”的地方。
在此之前,遗产并未进行任何数值相关的设计工作,如装备属性,加成比例,怪物强度,战利品爆率,乃至多长时间能经历多少内容——一切和玩家直接触碰的东西,还都没被我碰过。
无论你对遗产的设计体系是否有好感,你最终对这个游戏观感如何,仍将取决于在遗产的追求和我偏差有多大——偏差越大,你的游戏体验就会越痛苦,反之亦然。
这个阶段工作大体分为三项,分别为世界环境,战利品,以及角色形态,涉及你在游戏中见到或还没注意到的一切内容。
各项理论上同时进行,影响面越大的元素越先处理,此阶段的玩家参与有重要意义,我会就各项设定(主动地)在群里和玩家交流。
时间上暂无概念,做起来再说。