昨天回来扫了一遍遗产环境,我感觉后面的事务没什么障碍,也不复杂,只是工作量比较大。
这次上手我会先调整装备属性加成(含物品强化,不含增益道具)和怪物强度,可能也需要对玩家技能做一些合理性调整,以此作为后续设计的基本参考。
初步目标为令环保装玩家时刻处于崩溃边缘,以形象表达高级和特殊战利品的价值。
另外市场内容必须和游戏内容同步设计,而不能放在最后做,昨天发现市场系统忘了做时想到的。你可能以为这是要强行挖坑埋你,但这也是为了你好。
昨天一天没怎么碰遗产,虽然感觉还可以,但现在的状态好像不足以做好下面的工作(最近没公事我挺长时间没出屋了)。打算瞎溜达两天,期间也会捋捋这些任务。