这次更新为世界环境带来了巨大变化,也对游戏体验有着显著影响。
新环境是为新起点设计的,所以如果你的号已经废了(比如仓库还存着一堆6级完美晶元),则可能无法准确感知这些变化。
因为还有一部分基础内容需要添加,目前暂不执行删档。如果你想提前体验删档后的游戏环境,请自行新建角色。
更新内容
所有生命符文线索重制为10-60级世界掉落内容,并根据其效用重新设计了等级、品质及合成需求。
蓝色和紫色线索合成不再需要时空节点,且所有合成的材料需求都大幅降低。
设计上线索是最难获取的内容,想要快速入手自身所需需要一定的交易活动,但理论上现在升级过程中就能收集不少条目,而且后面(删档前)还有新的加入。
所有的遗产重制为20-60级世界掉落内容,物品等级及对应的符文条目也得到了重新设计。
这次顺道新加了20件左右新的护甲及武器,有些并不是遗产,但带着特效所以是橙的。
所有橙装都拥有了传说级外观,且大都可以加入幻化收藏。
新的掉落系统
毫不夸张地说,这是我至今做出过最精妙的系统之一。当然对你而言技术实现并不重要,重要的是它能为遗产带来什么。
掉落是所有RPG的精髓,我对此有非常深刻的体会和诉求。我不喜欢肝了半天毫无收获,但也不喜欢刚装的刀还没捂热就捡了个更好的。我不喜欢打不过怪但必须打得过才能变强,也不喜欢还没产生需求就塞给我新东西。我不喜欢为了做件过渡道具满世界跑腿,也不喜欢靠原地杀猪来攒神装。
但这种事不可能一下全蒙到点子上,而旧版掉落系统(上次做的,不是暴雪的,不过暴雪的更是不堪)的一大缺点就是调整掉落池关系极为不便,所以就有了这东西。
这突然一下我还真不知道怎么描述效果了,改天再单说吧。测试阶段需要玩家评估掉落体验,肯定得单说一下。
目前受此系统影响的掉落有:
垃圾卖店装备。
优秀到传说级装备,其中武器/饰物的掉率比护甲低一些(类似于一次掉落有20%几率是武器80%几率是护甲这样)。
优秀和精良级专业图纸,机械松鼠,附魔+钓鱼那些。
精良至传说级生命符文线索。
1-5级技能书。
普通至精良级魔质。
宝石原石。
可镶嵌物。
包包。
目前受此系统影响的目标有:
野外宝箱。
野怪,精英怪,稀有,副本BOSS,野生裂隙怪,召唤裂隙怪(每个类型的怪物掉落池和掉率都不一样)。
渔点和随便找个水坑的钓鱼。
偷来的箱子。
还有一点。除非特别指明,所有的条目掉率都会受【寻宝几率】(简称MF)属性影响,简单给你复习下这个机制。
如果一个怪有几率掉一件装备,且这件装备有1%几率是紫的,5%几率是蓝的,25%几率是绿的,那么掉落会先roll紫装(1%),没roll到会roll蓝装(5%),还没roll到就roll绿装(25%)。
如果有50%的寻宝属性,以上流程中的几率就会变成1.5%,7.5%和37.5%。
某些掉落对MF有最低需求,而对于另一些条目,MF在超过一定水平时还会增加掉落数量。这俩设计现在只是技术上有支持,至于什么地方用得上后面再看。
顺道的改动
给角色加了【符文消解】和【遗产消解】技能,用于将目标的特效加入符文列表,分别消耗1个和5个战火之息。加这个主要是因为我后面想做一些直接的符文掉落(现存的全都要合成)。
灵魂符文中加爆击命中急速啥的条目砍了,探索点数现在可以加一点爆击命中急速。这个改动不是为挪而挪,就是恰好不喜欢符文里有非战利品条目,然后觉得探索点数能加一点也没坏处。
属性转化符文的转化比例降低了50%。这个改动一方面对应获取难度下调,一方面我也不想让符文抢太多装备的风头,玩家练到60级一个灵魂符文也没做也不能视为自尽了。
完成任务不再奖励探索点数,且任务奖励的记忆碎片数量会受任务难度影响,给1-10个不等。
修复了某些情况下进入游戏时探索点数加点会重置的问题。
带特殊套装效果的装备现在是史诗级,增加了战斗几率增益,且可以收藏为幻化。
越级打怪现在有比较明显的命中惩罚。
汉化了大量书籍文本和地标名称(并非全部)。搞完发现抄的是台版翻译,但总比鸟语强点,先这样了。
时空能量的纪元等级(名字后面那个罗马数字)不再和物品等级相关,现在1级装备也有几率出现VI级纪元,60级装备同样有(很大)几率出现I级纪元。
带时空链接的条目现在是史诗级,相应地其属性条目加成有所提高。
这个改动意味着你捡到一件完美装备的几率不比中500万高多少了。
吃早饭先,吃完更新。
另外上面说的这些大概占删档前要干的一半事情,所以距删档应该还有一段时间。