昨天还是前天睡觉的时候想到了一个鸡贼方法,可以在装备界面显示时空能量的进度。

因为是鸡贼方法,所以只能显示身上的。虽然理论上可以让背包里的也显示,但麻烦到性价比过低所以不做。
左上角的数字是当前的时空能量等级,颜色是稳定度,背景的颜色是纪元品质。这样一眼就能看出个大概水平。
目前纪元等级(罗马数字那个)对时空能量的影响也很大,但目前还没考虑显示这个。
打怪不能给装备加经验了,现在装备的经验叫时空能量,用以表示它和经验没有关系。
装备经验重新设计,比原来少了10来倍的样子,不过获取效率降得更多,所以不算利好消息。
容易过剩的物资现在可以用来给装备加能量,目前镶嵌物,魔质和区域特产有这个效果。

注意这类东西不是专门强化装备用的,以后会有专门用的,能量高但获取难度大(比如由副本首领掉落)。
野生裂隙怪(打怪出的那个)现在必掉1个区域特产。
修复了装备穿透属性没有正确生效的问题。
钓鱼专业增益改为了提升寻宝几率。
修复了自动钓鱼没生效的问题。
自动钓鱼现在固定20秒抓到鱼,而且中间要休整10秒,也就是30秒抓一只。
加入了常规钓鱼的世界掉落,现在可以钓到制作材料,魔质,技能书,宝石,符文线索和装备了。
为了测试调高了掉率,比如稀有精英怪有10%的几率掉橙装和25%几率掉2件紫装。
这次更新会删档,但PVE强度目前没有下调。遗产的怪物强度越到高级增长越快,所以前10级对玩家应该不是障碍,我想参考玩家碰壁的数据来做后面的设计。
鉴于此现在不给便利BUFF,希望各位能保持以苦为乐的精神,现在正经用得上了。
另外我对【SOLO跑得快组队跑得远】这个概念比较感兴趣,所以打算给遗产保留一部分组队内容,比如小副本的强度高到单人打不过。
但我很不喜欢组野队的感觉,所以如果升级时有组队内容,我会尽量避免这些内容成为必要流程,比如副本给精通点数这个,要么会放到别处,要么让SOLO也能得到这些资源。
另外想要确定组队环境强度得先把职业做一下,所以最近要搞技能和特效设计。
冲个澡更新。