本来计划今天开始做职业内容,但是没什么感觉,所以又溜达了一天。
不知道什么时候能有感觉,所以先把一些反馈内容处理下。
灵魂碎片(5级烧书给的道具)现在自带督军之印效果。因为督军是最常规的加成设计,从而令玩家不必在获取时急于选择。(注意XX之印上的PTR字样,正式版只有这么一次选择机会)
修复了野生召唤的挨打消散条件与描述不符的问题。
修复了迅灵守护招不出东西的问题。
移除了召唤消散的音效,换成啥听着都有点烦人。
修复了装备穿透加成错误地引用了伤害属性值的问题。
修复了盾牌和生物的伤害与穿透加成没有正确生效的问题。
移除了探索点数的生命和能量条目。
移除这两个条目并非因其效用OP,而是在新体系中的地位鸡肋。每点+25相较每属性+5自然过高,但由于还存在+10HP/+5MP的耐力,无论改成+15还是+20都不是能在遗产活下去的设定。