伤害、治疗与护盾类技能加成机制重新设计,现在其加成比例将能更好地对应其施展成本、效率及难度。
这也是一项准备工作,现有的捋直了方便做新的。
其中有两个宏观变动,由重型武器施展的技能不再拥有额外的加成比例,治疗法术不再有额外加成比例。
目前遗产缺乏足够获取治疗强度的渠道,所以玩家角色的主动治疗能力都(远)低于设计意图。我打算后面通过增强属性收益及战利品来提升这类能力,而不是在技能中给额外加成。
一些单独做的改动。
冰枪术将从每个冻伤状态中获取50%伤害加成,现在有6秒CD。
魔爆术、奥术冲击、奥术弹幕的蚀能伤害效果会受到能量加成了。
为烈焰之矛添加了施法音效,射程由20码提高至30码。
为寒冰风暴添加了施法音效。
为陨石术和烈焰之矛的施法动画添加了音效。
冰洁魔咒的额外冰霜伤害将受到能量加成。
毒伤和投毒的额外伤害效果将受到能量加成。
凿击的瘫痪时间由4秒提高至5秒。
佯攻现在有10秒冷却时间。
诈心的反伤效果将受到能量加成。
每个由你施加的致伤效果将令出血的伤害提高20%。
骨钉将使你对敌人的攻击伤害提高30%。
切割的能量消耗由10%提高至30%,攻速增益由20%提高至40%。
风灵呼唤、火灵呼唤、地灵呼唤和水灵呼唤使用了新的野性召唤系统实现,皆有特殊的加成机制及战斗特性,射程由20码提高至30码。
为猛击添加了命中音效。
修复了陨石术的伤害描述错误。
修复了暗言术:痛的伤害描述错误。
修复了治疗祷言将治疗描述为伤害的错误。
真言术:惩的效果将受到能量影响。
意志屏障的强度吸收效果将受到能量影响。
毒蛇钉刺将在6秒内造成3次持续伤害(原为15秒造成5次伤害)。
给愈合箭做了效果和视觉实现。
毒蛇陷阱的冷却时间由30秒提高至60秒。
修复了狙杀有可能被自身普通攻击打断的问题。
灵魂灼烧由每个诅咒效果获得的伤害加成由75%降低至25%。
鬼斩技能移除。
火焰之雨重新设计,现在每跳将对范围内每个目标附近4码至多4名敌人造成伤害。
腐蚀术现在有一定的基础伤害,每吞噬一个诅咒将使这部分伤害提高100%。
技能描述中将显示混沌箭的反噬伤害,并为反噬伤害增加了视觉效果。
光明圣印的基础治疗不再受攻击伤害影响。
圣光审判的治疗效果将受到能量影响。
命令审判的攻击效果移除。
智慧审判触发的回蓝效果由40点改为2%。
殉难圣印的伤害将受到能量影响,且现在加成将来自神圣法术强度(之前吃武器加成是BUG)。
为星辰坠落落地添加了音效,其伤害加成比例设定为其他技能的2倍。
为梦魇的各阶段添加了音效。梦魇的初始和减速阶段现在持续5秒,沉默阶段持续4秒。
死寒打击对感染目标造成的额外伤害将受到能量影响。
为骨矛添加了施法音效。
巫妖之躯持续期间将免疫恐惧、魅惑和催眠效果,且魔法伤害将提高30%,但物理伤害将降低30%。
邪恶之力现在只作用于普通攻击,其转化比例提高至300%。
两个昨天晚上热修的东西:
修复了生命回复(修整/战斗)效果低于显示值的问题。
能量回复(修整/战斗)现在固定2秒一回,回复值以回复瞬间的属性计算。