下次跟更新为1月31日,周五,今天。
除了常规的反馈处理和市场内容外,此次更新也彻底重制了PVE环境和技能加成(部分已在上次更新实装)。
这次重置其实源自修复怪物平砍未生效BUG这一事件(有没有发现气场爆炸的副本首领打出的伤害只比新手村野猪高10点),额,以及差点忘了的玩家平砍吃了N倍面板加成的BUG。但在修复这些BUG后,我们(毫不意外地)发现角色的实力进程和怪物成长有些不成比例。
不成比例?
这是好事。
遗产可以是单刷游戏,但不能是单调游戏。当怪物的实力因BUG修复而变得正常后,我们追求的不仅是让你体验数字变大的快感(这有个J8快感),还要让你获得自由选择的快感。
啥是选择的快感?
你可以选择普攻吸血,可以选择法强恢复,可以选择高频反伤,可以选择高防硬抗,可以选择高爆发的万军从中过片叶不沾身,也可以选择只有你自己精通的N个技能链接的最强输出循环,等等等等。
但这一切设计在最强怪物一刀砍10点伤害时都是十分可笑且没有存在意义的。
请允许我们多花一点时间,将这些因BUG而未能融入遗产的遗产元素加进来。我们希望在此次更新中让你在7年半折磨后见到一成功力的遗产。
不管是新的职业技能,护甲精通,特效属性还是更强大更好看且更平易近人的神装,都将让你在遗产中花费的时间(及其他身外之物)更物有所值。
以上为礼节词汇,我要挖坑有人拦得住么。
感谢对遗产跳票事业的大力支持。