修复了披风类装备的护甲/抗性加成不正确的问题。
修复了元素浩劫武器触发器没有正确生效的问题。
修复了角色奖励右键不能拿东西的问题。
修复了毁灭之拥写成了增加消耗的错误。
现在只有放到初始背包的16个格子中的护身符才会生效,这样以后省得给每个护身符都做封印,战火印记的6个限制也许可以取消了。
在生效或不生效区域移动护身符不会再导致重新计算属性,为此重写了一大半物品系统逻辑。
如果你的背包整理插件会乱挪护身符请自行研究设置或改实现,总之我不管。
给护身符生效和失效添加了视觉和音效,激活时地上出金色查克拉,失效时胸口冒金光。这个效果只有自己看得到,没法用来闹腾别人。
Roll点的分解选项现在按贪婪处理,因为以后分解产品会受各种因素影响,不能在roll点的时候拆。
给宇宙魔方加了个4件套效果,自动把捡到的垃圾换成金币。对范围拾取有效,而且包满了也能触发。
把市场的破烂清理了一下,没用的全删了。
现在还没想好要怎么做市场系统,不过清理的时候有了点基本概念,这几天做一下。
目前不是很有做市场内容的兴致,近期先把需要的系统功能做出来。有市场方面的想法欢迎提意见。
登录界面换成了契合死在半路主题的界面,背景音乐也换成了魔兽相关的音乐。做这个是因为本来要放水洗澡,但觉得要等太久就先把这块做了。
另外不是我非要用这个死光主题,近年的游戏产业实在不给力,我在HL:A之后就没再遇到一个有兴趣往遗产登录上帖的东西。
话说回来经典暴雪的音乐作品也实在优秀。暴雪如日中天时人们时常会认为是暴雪成就了这些艺术家,但稍微一琢磨就能发现其实是艺术家们成就了暴雪。