虽然不喜欢打扫卫生,但还是要尊重客观规律。
上线前剩下的事情感觉还有不少,但年内完工的机会应该还有。
遗产若能年内上线要感谢二登圈的档期安排,这作上市必然要刷新我对RPG的理解。
把裂隙区域补完并实装选点刷新机制。内容上因为我不是特别有设计兴致,所以不把战斗当成重点,只要奖励合理就可以存在。
整体评估环境数值,原则上要让所有内容有足够的存在意义。比如说因为被动回血太快导致补给没用,那就要把回血砍到让补给有用的水平。
技能和特效(装备/符文)和环境数值分开评估,因为这个阶段要改动一些古代设计,还要针对性地修复BUG。到了这个阶段,PTR会让玩家轻松获取所有高级内容以供测试和反馈。
要把市场系统做完,就是奖励栏那个半年前就在那挂着的东西。这一块我想让玩家能够实时看到自己通过声望活动(氪金/招募/打工)获得的奖励,游戏管理也要能方便地给特定玩家或活动参与者发奖。
正式上线前会留2周做招募准备,我到时候会建议玩家招募,我也要在各平台给遗产打广告。进来的新人可以进测试服体验,也可以在群里扯皮到正式上线。这个阶段对开服人气影响很大,不想等也要等。
我对遗产管理也会有一些安排。遗产管理是个按能力上岗的事务,到时候会专门说明。
除了上述准备工作,上线后还有一点安排。
此次我计划按阶段开放内容,上线时没有团本,第二阶段祖格废墟,第三阶段MC,如此这般。
这样的好处是让我有合理心态给对应区域制作合理内容,除了基本的装备符文等战利品,我计划给每个阶段的每个职业做一个通关源始记忆,再非酋的也能稳定入手(开荒打不过的另说)。
当然你要是有吃着碗里望着盆里的毛病,这样安排还能帮你减缓一点自残的痛苦。
后面照这个安排做,虽然不如挖坑好玩但也不是特别无聊的事情,就这样吧。