生命回复和能量回复不再分战斗和修整属性。生命回复只在战斗外生效,能量恢复则始终为同一速率(效果相当于战斗回复)。
加回了能量持续回复的机制,这个体验上有一定优势。
探索点数和按钮挪到了属性界面。

因为背后好多字,把探索点数分配界面的背景改成了不透明的。

补全了挪护身符的游戏事件,如银行存取,面基,挂拍卖一类动作,之前搞这类事情都没按护身符处理。
给每个物品动作加事件只是为了达成护身符若没改变激活状态(如在行囊内挪动,或在行囊外挪动,或两个都在行囊内或行囊外挪动)就不会触发属性重算的效果。虽然实现极其麻烦,但我更受不了一拖护身符就血蓝乱窜的场景。
给账号和角色奖励单独做了个界面,都可以拖动。考虑到以后可能需要(经常)给账号或角色发奇怪的东西,总要开面板点半天体验不好,还显示不全。

按理说要做个翻页或滚动功能,但现在应该存不了50个东西,先不做了。
因为不知道玩家会把界面改成什么样子,先弄两个大按钮挂在小地图下面,数字是里面还有几个东西没取。

把奥格的拍卖师和银行职员的名字改回中文了,不知道啥时候被弄成鸟语的。
修复了生命武器没按描述触发的问题。
修复了热忱图腾的回蓝效果未正确触发的问题。
这两个BUG是一类原因,再遇到这类情况可以考虑归下类。