宝藏栏现在支持使用金币兑换物品。
这个支持的好处在于未来不必为剧情无关的内容添加NPC,玩家也不用四处乱跑来获取这类东西。
目前使用金币兑换的道具有幻化源提取和催化剂。

设计上优秀的制作工艺都需要一定数量的催化剂,现在还没做到这里。
现在过剩的记忆碎片可以用来兑换命运预言,100碎片换一张,有几率开出卡牌,八张可以合成一个橙色饰品。
命运卡牌的所有相关系统都是新做的,用到了新遗产的合成系统。这样省去了兑换的步骤,而且任意一张都能看到成品的信息。

橙色饰品可以在宝藏栏的展示柜里查看。
某年为春节制作的牛卡改造为了命运卡牌,因其背景与牛和春节都不再相关,其命名,图标,描述及视觉效果都进行了重制以符合新的设定。
除了命运卡牌,预言还有几率开出以下几种道具(还没起名)。





除了直接开出的,还有以下两种比较特殊的。

这张一定可以翻出XX之一。

这张一定可以翻出混乱卡牌。
所有命运预言开出的战利品都可以交易。这项内容中即便拥有无限的记忆碎片,仅靠自己的力量凑齐一整套仍不会有什么效率。
加入了声望系统,这个系统可以更流畅地向玩家发放奖励,以及出售华而不实的道具。

如图中所示,声望奖励体现为一个进度条,到达特定声望进度就会获得奖励,奖励的形式包括道具,增益和幻化(含套装幻化),内容目前可以参考宝藏栏里纪念品的设计风格。
声望可以通过多种形式获得,如图中的每日登录,在群中获取神秘代码,或是招募玩家表现良好等等。
图中有一个重点,如果玩家想要得到比社区提供渠道更多的声望(抑或是压根不想通过社区活动获取声望),则必须花费资金来购买声望。
我希望玩家不要在这产生思维误区。现在的声望不再是个赠送性质的概念,其积累和奖励都是对实际付出的体现。
遗产只是个私服,在不少玩家的眼里市场和声望系统也许只是两个名字不同的氪金点而已。但因为私服玩家的手笔早已激不起我内心的波澜,社区活力对我的价值要远高于网友们头脑发热的扫码。
等这两个系统的内容完工时我会专门阐述下这件事情。
账号和角色奖励栏挪回了奖励面板(上图可见),因为之前看到有人反应拿出来放不回去,我才意识到做独立窗口的确有这种潜意识引导(加上命名中有储藏箱这类字眼),特别是在前期背包格子还不多的时候。
这个地方显然不允许放东西进去,所以只能把窗口拆了做成现在这样,并移除了格子风格的背景和标题中的储藏箱字眼。
修复了某些情况下套装和雕文效果没有正常显示的问题。
优化了一下属性着色功能,现在不会动附魔属性的颜色了。
正文开始
这次更新代表着遗产所需游戏系统的全部完工。在剩下的40天里我们可以全身心地投入内容创作和优化工作,不出意外玩家最喜欢看到的更新都将在这段时间出现,欢迎各位进组。