记忆栏现在会在图标下显示记忆名称。

雕文系统移除,PTR角色的工艺条目移除,但已获取的物品没删,可以自己删掉,总之当它已经不存在就对了。
给法师添加了90个通过记忆碎片解锁的生命符文,近期每个职业都会得到类似内容。
职业限定是既定设计,即便某些效果在技术上可以通用。
此类符文的品质设定为优秀级,主要是为了与来自线索的符文区分和在面板中检索,其提供的实际增益仍颇为显著。

因为每个条目都需要手工制作(及设计),是项不小的工程,需要花点时间。
我此前的确没有这些安排,但由于符文线索需要专业前置且有满世界找材料的隐患,我感觉符文获取的体验不能从这儿开始。
现在每种符文只有4个槽,我在设计内容时基本不用再考虑各类增益间的冲突,后面做到有工艺要求的符文条目时,可以保证每一枚符文的合成都物有所值。
一些杂项改动。
修复了增益和召唤类法术没有正确消耗清澈心灵层数的问题。
修复了补充水分按最大生命值计算能量恢复量的错误。
陨石术的基础伤害加成提高了100%。
移除了烈焰之矛的后续攻击效果。
龙息术现在是秘法4技能。
唤醒现在是秘法5技能。
修复了一个会导致法术加成描述显示多余“XX伤害”的问题。