加入了战士的基础生命符文,虽然感觉没多少最后一数也有152个。
从心情角度考量现在没贴图标和起名,文豪们应该还有五六百次大展身手的机会。
虽然只是做符文但这个阶段改动了很多技能,包括效果名字图标视觉效果全重做了的也有不少,这部分改动自己瞅下,我就不流水账了。
移除了武器速度对武器发动技能伤害的影响。
这个改动目前并非完全合理(当前武器技能GCD仍受武器速度影响),但相较此前机制(每2.6速度增加100%加成)仍要合理得多,后面我会在这方面再做点收尾工作。
重制了格挡机制,现在数值吸收和比例吸收分成了两个面板属性,结算为最终伤害=承受伤害-数值格挡-(承受伤害-数值格挡)x格挡比例,数值格挡高于伤害或格挡比例高于100%都将格挡全部伤害(全格挡有特殊的触发事件,以后会拿来做特效用)。
这是个系统重写工作,为了支持几百年前立了项但现在还没做的格挡/吸收回蓝机制(面板上的格挡充能/能量转化属性)。
重新设计了技能强度加成机制,新设计增加了施法时间和消耗的权重,改动后技能加成整体比以前都高了一些。
持续伤害/治疗现在的除数取值为跳数的0.66次方。
修复了强度加成增益没有对直接治疗效果生效的问题。
修复了吸血类魔法效果(吸取生命/梦魇藤蔓/仪祭石刀)的生命转化没有生效的问题。