昨天摸了半天鱼,但本来也没打算做游戏内容,这方面倒也不算耽误。
加入了111个牧师生命符文。这次只做了123级技能,除了偷懒还是觉得4级以上的技能和强化定位会发生较大变化,后面一起做。
给符文搜索加入了技能关键字功能,搜索名称现在会与符文的相关技能名称进行比对。

符文相关数据是逐条添加的,请留意并反馈遗漏条目。
实现了遗产会员的增益效果。后面声望奖励机制做好后会给玩家发钱来测试市场内容。
加入了【片段:空文】的客户端反馈。如果你拥有这个市场增益,在替换记忆时将不再出现记忆碎片的消耗提示。
修复了一些技能和效果强度加成条目没有正确格式化的问题。这也是个需要逐项处理的事务,正常的格式是总值+带着色的加成比例,不是这样的(一般会显示为<@xx:xx:xxx:>
)请统计反馈。
现在在基础能量(2500)之上每增加50能量上限将提升1%技能强度,之前是25点。这个数值还在考察中,我以前提过当前是以过剩资源(回复超出消耗速度)再利用的视角对待能量上限,也就是说不能让玩家普遍产生优先对能量的意愿。
上次强度加成重制意外把消耗权重少算了10倍,效果就是瞬发和低冷却的技能加成比设计值低得多。我忘了上次PTR更的哪个版本,总之这次修复了这个问题。
修复了一些技能穿透强化效果实际上给敌人加了护甲的错误。已经起了名的符文(贼法萨的)因为不好找还没改,游戏里看到可以反馈下。
现在战争记忆有300点技能精通,每1级加5点。这个机制用来实现按等级给技能的效果,因为觉得上来一股脑全给了体验不好。
复活术(原戒律3技能)现在是通用技能,10级时取得,救人需要花10个记忆碎片。
修复了【圣洁审判者】没有正确生效的问题并添加了视觉效果。
修复了【光明信仰】没有正确生效的问题并添加了视觉效果。