本来再也不打算写更新预告了,直至魔兽3重制版在MC拿了0.5的全网最低分(换言之,世界上最烂的游戏,没有之一)后,游戏评论普遍表示:
如果开发者很长时间没有发新进度,最后出的东西无一例外都是垃圾。
劳资虽然本来就是十年磨一剑型的,但看着暴雪能拿0.5分也瘆得慌(而且这破玩意儿也磨了至少三四年)。冷静地说,下个版本的坑的确挖得有点大(90%的东西都不在计划中),做出来的确也要点时间,但你们得清楚我为啥做这些东西——都是为了表达祖国阻击疫情的敬意啊!
真的,我能见证这么一个超乎理论极限的伟大系统存在,也算是没白活了。
说遗产,这次先说3点。
这次更新的由头的确是修复了怪物没伤害的BUG导致没人打得过后面的怪,但本着不故意浪费挖坑机会的原则,技能,符文和装备,当然也包括角色成长和战利品系统都发生了巨大的变化。
技能
原来的生命符文,各职业的标志性内容,现在都回归技能系统了。从而曾昙花一现的精通等级回归,所以你不能再搞一排橙符文挨个按了。
复习:升满一系精通需要15精通点数,我想给你的一共不会超过50点。
你会说这无所谓啊,反正原来的橙符文也不是很强,不让点就不点了被。
没错,但橙符文不强的主要原因也是其没有什么选择性。当你不能轻易点出所有大招时,这些大招自然也不会再是原来的样子。
比如

也许将变成

等等。
(生命)符文
当玩家说“遗产没有职业概念”时,我相信是为了夸奖这个游戏。
但这不是遗产的优点,我从没想过抹除职业概念,你能见到这个效果只是因我精力不够用。
所以说,未来将只有法师懂得如何瞬发大火球,只有战士能从斩杀中获得攻速,只有德鲁伊能无消耗地月火机关枪,也只有萨满技能保证熔岩爆裂一定会打出爆击。
新的生命符文皆为职业限定,从设计上看,即使是10职业分摊,每个也能分到不少(100+?)。
但现在技能都没BUFF完,什么时候能把符文做完我也不知道。总之从其定位上看,符文做完之前是不会更新的。
装备
现在可以强化装备的所有属性,而且你可以看到单次强化的收益。

图片仅作描述,其数值(显然)不是最终设计。
至于为什么要将强化元素由时空能量拓展至装备的自带属性,嗯,我就是想试试这个半年前还以为填不上的坑到底能不能填上。
后面还有个跟这差不多大的坑,改天试试能不能也给填上。
角色成长和战利品
竟然12点了,以后再说吧,反正这方面基本啥都没敲定还。吐槽几句睡觉。
现在知道被强制宅是什么感觉了吧。
作为一个活人,横竖都是死,躺着等死岂不比瞎J8折腾至死舒坦得多。
为啥你还总想着折腾呢?
遗产是一样的道理。我的创作目标要说也很简单,就是让人玩到遗产时能感觉出来自己还活着。
现在市面上要还有一个把我当活人看的游戏,估计我也早没心思做这个私服了。
遗产也还差得远,但跟这帮已经被埋了还自命不凡的傻子比,我至少还走在道上。
所以在更新前请保持理智。我在这其中浪费的生命都是为了让你不浪费生命。