例行更新。
给猎人做了104个基础生命符文。
现在猎人出生配有奥术射击技能,毒蛇钉刺2级解锁。
和以前一样很多技能都有了调整,包括上面这俩。
20级以上裂隙怪物将随机出现单系伤害和防御强化,这个效果会随怪物等级提升而增强。这次只做了技术实现,战利品没有对应的改动。
稀有怪物的血量和伤害力降低了50%。
稀有精英的血量和伤害力提高了100%。
所有技能和特效现在有50%的强度加成(相当于10%左右的蓝耗权重,约为17%),避免了某些没消耗没冷却的特效0加成的问题。
非技能效果上的加成比例都需要单独设计,你看到17%左右的加成就说明还没改到这里。
修复了【烈怒】(战士源始记忆)基础效果堆满时没触发额外增益的问题。
移除了绝大多数远程技能的盲区。
修复了黑魂权杖的特效。现在在没有超级神装前它就是个黑色品质的棍子,符合最初的设计定位。
修复了【超凡双生】(牧师源始记忆)没有正确触发的问题。