这是一项将牺牲我巨大短期利益以提升遗产综合体验的改动,希望玩家能耐心看完,并冷静分析这项改动对自己的游戏体验会产生什么影响。
遗产市场将对玩家贸易提供平台支持。也就是说,玩家将可以使用市场资金来购买其他玩家列入平台的物品。
本着简洁明了的原则,贸易平台将采用固定价格和汇率,玩家可自行评估各项交易是否有益并自主选择买卖。
遗产官方不会出售任何被列入贸易平台的道具,也就是说,这些内容只会因玩家活动而诞生或消耗。
平台支持卖方寄售,也支持买方求购。界面设计我已经想差不多了,操作起来会非常直观。
我目前认为没有必要对此交易流程征税,或是说只收取象征性的低额费用,但具体安排必须与更有经验的人士探讨后决定。
照我的想法就是,买方使用100资金购买卖方寄售的道具,卖方即可立即获得100资金。
贸易平台获得的资金收益与氪金所得资金性质一致,可以用来在市场和声望系统购买所需商品。
此外如果你觉得遗产市场不如淘宝好玩,我还支持你对账号上的资金进行提现,但这块就不要想着偷税漏税了。由于遗产存在20%的氪金声望奖励(招募方有500上限),我目前能接受的最低提现税率为20%。也就是说如果你在遗产中赚取了100资金,则可以选择提现为80RMB。
专业搞事,最为致命
如果你因为网游玩得少或是什么其他原因对此改动还没概念,我来为你简单解释一下为什么这个改动值得我在摸奖消息公布之前就自断财路。
更深一层的,如果你在别人家见过类似的玩法,遗产这么玩能搞出什么新花样。
首先要自吹一点。
现今遗产的内容储备,发掘深度和更新效率毫无疑问地业界领先。这个游戏足够让你当单机玩上很久很久,如果你本来就没打算参与任何形式的玩家互动,这个改动对你没什么实际影响。
但如果你是来玩遗产的,这项改动将是你9年来遇到的最大体验升级。
这并不需要你改变什么观点或心态,改的是我的。
遗产对你体验影响最大的就是我的设计意图。自此平台建立之后,我便不必考虑什么设计能能同时应付小学生土豪上班族机器人死神级肝帝的各种矛盾需求。
一个设计该是什么样,它就会是什么样。至于你想得到什么,能得到什么以及该怎么去得到,未来都将取决于你自己的选择。
这是老前辈们早就百家争鸣出了结果,而我当年也只顾跪舔暴雪,全然无视了这其中的中华智慧。
我的目标
每个遗产玩家都要成为赢家。
首先,我想让遗产为老板带来金钱消费的真正快感。你可以通过金钱来激励身边的战友,将最好的一切纳入自己的收藏,你乃至将在世界中一呼百应,并结识到真情无价的新伙伴。无论在这个过程中投入了多少,我都想让你觉得遗产的乐趣回报同比最高,而这就是你的赢家体验。
这其中自然有我20%服务费,我也不是白干活的。
剩下的一切,则是属于遗产社区的活力燃料。诚然大多数玩家都不该本着赚钱养家的心态来玩遗产,而且我也不关心你玩一周遗产够做几次大保健。
我所关心的是这个交易体系在游戏内的真正魅力——当你艰苦卓绝地肝了一下午副本却没得到一件自己想要的道具时,现在你就会觉得我TM为啥要如此浪费宝贵的生命,甚至还会影响到后面生活生产的积极态度。但有了这个贸易平台,它将对你没用但对别人价值300块的战利品加以利用,消除你徒劳无功感所带来的伤痛,因为肯定有人在等待出售你一直渴求的道具,价格也许也是300块。
请相信,我的实际设计功力下绝不会出现对谁都没用的垃圾。
如此这般,你也将持续成为遗产赢家。
结语
很显然,这一招是从别人家学来的。也许你还没转过弯,但别人家比遗产好玩,这个市场体系的确是最大的鸿沟。如果再抱着以前那套我吆喝你来买的作坊心态去建设遗产,这个差距通过什么内容创作都弥补不上。
这项工作的规模十分庞大。遗产的物品系统极为复杂,许多本令人心神振奋的战利品也都曾以玩家全体残疾的标准设计。想要从这里走到那里,现在看起来需要我付出二十分的努力。
但我必然要做,而且会在正式上线前完成。希望你可以理解并支持这项工作,况且你才是最终的受益者。
跳票什么的无关此主题,在此不表。