能量
技能消耗不再受能量上限影响,相应地,能量消耗也不再影响技能强度和防御穿透能力。再相应地,能量相关属性(提升上限/回复速率)的价值将比旧版提高很多(换言之更不好堆了)。
技能
技能描述中将显示基础属性加成后的数值。

这一改动可以帮助玩家更好地区分看起来效果差不多的技能,如:


注意:此结算不会考虑发动技能的装备需求和元素武器加成(如使用火焰武器发动物理技能时的50%火焰法术强度加成)。
部分武器技能移除,如秘法系的烈焰打击及恶魔系的鬼斩。
遗产并不排斥此类技能的存在,但因其数量较少,在当前体系中显得不伦不类。等设计到这方面内容时自然会逐步加回,以支持你战斗法师法伤战士一类的奇葩思路。
职业特性
部分技能归类至职业特性,这些技能无法再通过技能系统获取,你必须选择对应职业才能拥有它们(出生自动获取)。此类技能包括潜行(盗贼),冲锋(战士),圣光道标(圣骑)等。
装备
武器伤害和法术强度也可以被强化了。

双手武器
在遗产中,双手武器(特别是重型武器)的收益并不等于两把单手武器,其价值设计通过相关技能来体现。
重点是设计——这个重点十分容易因精力不足而被忽略,所以你才一直会觉得双手武器没鸟用。
此次更新仍然没怎么关注双手武器,但至少现在已经开始做准备了。
在当前设计中,双手武器的基础伤害和法术强度将比同级别单手武器高50%(旧版为两者相同,且新版副手武器的各类加成都仅有主手的50%,旧版为100%),从而体现在平砍上两者(双手 vs 双持)的输出持平,而体现在施法中双手强度将高于单持但低于双持(复习:遗产中的副手定位类似于法系盾牌,提供大量魔法防御但不提供任何法强加成)。
至于是否应在新版保留法系的双持能力,容我继续考虑下。
双手武器的基础属性加成约为其他物品的200%。