为遗产加入了一个新掉落系统,用以提升需要多次获取物品的FARM体验。
目前已实装了5项战利品设计,分别由黑石深渊、厄运之槌、斯坦索姆、通灵学院和黑石塔掉落,核心作用为参与银色黎明及瑟银兄弟会声望工艺物品生产,当然也可能会用于更高级的工艺中。
在这个系统下,每个角色的收益效率都与其精力投入呈正比,不会受到他人干扰。
世界掉落冷却已被证实是一项体验糟糕的设计,不必担心再被其毒害了。
此系统拥有保底机制,也就是说如果你获取战利品的效率低于我的设计意图,系统将会一直提升你获得目标战利品的机会,直至获取。
我不希望玩家感知这个设定的存在,但考虑到总有迫害妄想症没事找事,我还是先说一嘴。
另外,因为你保底摸出来的神装总被别人ROLL走很不爽,所以这个系统没有使用传统的ROLL点拾取机制,而是将拥有拾取权的所有人拉到一起决定获取者,决定是谁就会把东西直接给谁。
获取分配的角色身上有视觉和音效提示。
后续更新考虑将区域特产改为由此系统驱动。
另外虽然触发保底的角色与其它角色相比有着极大的优先权,但也并非绝对优先,这两类目前设定为90%:10%,所以理论上欧皇仍有可能把战利品全捡走。
此次更新对旧世界声望奖励做了整理,并在奥格瑞玛的传说大厅的暴风城的勇士大厅放置了各阵营的军需官,所有的声望道具以后都会放到这些地方,而且我也不考虑给原版NPC再做售卖列表同步(有几个也没有原版NPC)。
由于正式开服时没有团队内容,所以诸如祖尔格拉布、安其拉废墟、熔火之心等相关内容不会加入兑换列表。但这类东西也会一直更新,有兴趣可以在地标面板跟踪改动。
地标面板加入了声望条目,今后做展示用。
关于团本设计这里多说一点。除了装备等基本战利品外,每个团本都会设计三种功能道具——能量重置、能量强化及进度重置。这些道具都只能对自家内容生效,也就是说你打得过黑翼跟在祖格里能搞到多好的东西基本没联系。
团本前的顶级宝石工艺得到了重新设计,目前核心材料由60级副本出产,图纸信息请查阅瑟银兄弟会和银色黎明声望。
主动裂隙系统重写,现在遭遇有3个难度选项:磨砺、卓绝和险阻,目前分别需要5个、50个和250个对应区域特产来开启。
后两个难度的资源需求在当前的区域掉落机制中并不合理,请观察明天区域特产掉落更新后的体验。
设计上磨砺难度单人可完成,将掉落优秀品质的武器、装备、技能书和镶嵌物,召唤生物最多持续30分钟。
卓绝难度可能需要合作,将掉落至少2件精良品质的武器装备,并将掉落3级以上技能书、精良以上的符文线索和更多数量的宝石,召唤生物最多持续1小时。
险阻难度远高于小队副本首领,将掉落至少2件史诗级武器/装备,并掉落4级以上技能书、史诗级以上符文线索和其它乱七八糟的东西,最多持续6小时。
主动裂隙的战利品、战斗强度和AI细节将在后续更新中继续优化。
世界场景中不再直接掉落史诗级以上装备(含遗产),在接下去的时间里绝大多数遗产都会改制为声望相关的制作工艺,供满级玩家选择获取。
9、24、42级记忆槽改为生命记忆,30级记忆槽改为时光记忆,此次更新后符文槽分布为6生命4灵魂2时光。
现在使用转职道具后将获得新职业的5级空文之书奖励的符文,因为这个没别的获取渠道。
【无限宝石】由市场移除,且未来基本没有开放购买的可能。
【反物质碎片】的移动速度加成由100%提高至120%以符合其神器定位,且涉水时不会消失。
为【道】加入了自动钓鱼能力。
修复了使用【魔符百科】提示需要轻皮的错误。
修复了使用【艾泽拉斯地理杂志全集】提示不属于现役游戏内容的错误。
修复了35-45级饮料不能储备的问题。
修复了团队副本生物没有抗性加成的问题。
市场改动预告
经评估,下列道具将在后续更新中上调价格以符合其实际价值。
【大工匠的便携式物质传输模组】
【神秘的时空信标】
【星界商人】
【资源管家XXE型】
【宇宙魔方】
【片段:通刑】
【战火回忆录】
【闪闪】
各职业转职道具
将对以下道具做出效果改动。
【大工匠的便携式物质传输模组】将改为自动拾取。
【道】的稀有战利品触发将改为每天首钓触发。
【重组指令集】将加入3分钟的生效冷却。
虽然以上改动今天都能做完,但我太懒就先预告下。