因为后面的更新内容不适合日更,今天先更新一下。虽说有点做了一半的东西,但应该不影响线上游戏。
先预告点下次更新的内容,感觉快要进入高潮了忍不住要逼逼两句。
简单说就是——所有顶级装备将会重新设计效果并安排获取途径。这个改动会带来最直观的游戏体验提升,不仅是因为人人都爱好装备,而且这些改动也将着重体现即将到来的贸易平台的价值。
遗产的装备分级
从卖店(灰色)、普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)到史诗(紫色),除了属性的提高,装备形态也会有一些质的变化,如:
白色开始出现时空能量。
绿色开始出现单系伤害加成。
蓝色开始出现宝石镶孔(绿色出现镶孔是最近的改动,考虑到20级前玩家获取蓝装的难度较大,但镶嵌物1级就会掉)。
紫色开始出现穿透加成及战斗几率加成(如+1%爆击这种)。
紫色以上属于顶级装备,未来大都需要玩家获得图纸并收集材料来制作。
因为这个阶段的核心特征在于其附加特效,再往上的分类就没有前面这么直观了。大致上可以分这么几类:
初级紫装。比蓝装强一点,但没什么质变,其属性形态可能比较奇特(比如这个加智力和施法速度,但武器伤害很高却没有魔法强度加成)

带特效的紫装。比上面的紫装更厉害一些,但仍然算不上是很“遗产”的道具。

无装备限定的橙装。这种装备比最强紫装更加强大,而且若能在对应等级获取对角色的战力增幅也十分可观。但因其定位并非“终极”,所以没有装备数量限制。

只能同时装备3件的橙装。这类装备因显而易见的原因不会允许你同时穿十几件,但也因此会提供最为强大的增益。

还有个事儿。以上类型装备无论怎么换花样,本质上都是刷材料做的流程(这就是下次的核心内容)。而遗产(准确地说是魔兽世界)中还有一种逼格更高的神装来源——传说级任务,其相关战利品也因此被安排得更为极限。

属性加成未设计,其中61%和17%的加成还有0%的BUG不作实力参考)
最后,遗产还因一些历史原因设计并制作过比以上内容更为强大的神器级装备,这些装备外观拉风,特效机制复杂且华丽,但因为一直没有与其配套的获取途径而雪藏。


遗产这次建设根基稳固,这些装备也许还有重见天日的机会。
预告重点
一般来说,在遗产中有一身蓝绿装备就可以比较爽快地通过所有单人游戏内容,而在获取搭配合理的紫色套装和符文后,单独挑战需要组队完成的内容也并非不可能,而这些内容已足够你不重样地玩上几个月了。
但从战利品角度看,这里只是不到10%的遗产进度,换句话说,你还会遇到比你了解的方式多10倍的渠道来再变强10倍,当然也要多付出10倍的时间,精力或其它成本。
我知道没有多少玩家能征服全部遗产内容(即便算上钞能力加成),而这也是我想表达的游戏主题之一——欲望才是快感的真正来源,一个无欲无求的世界不值得任何人去浪费时间。
今天的更新
加入了可以在物品上显示相关符文记忆状态的功能。

虽然效果只是三个字,但这个实现其实非常费劲,好在是做出来了。
给每个主城加了一个友善声望的绿色符文,主城和新手村旅店老板卖(就是以前卖包那个),售价1金币(有声望折扣)。

这个符文虽然长期用处不大,但是能用来引导玩家提取符文的流程,以及尽早培养对“我有一堆牛逼符文但没地方插”的问题的忍耐力。
符文消解改为了动态选择材料,这个以后有更好的设计还可以换,总之好处就是做到了一个技能处理所有情况的效果。

【寒冰尖刺】现在会攻击生命值比例最低的目标,且不会再选中老鼠蟑螂一类的小动物。
【星界灵龙】的死亡传送效果不会在团队副本中生效了。
修复了任意小宠物都带有凤凰宝宝【浴火重生】效果的问题。
修改了创世活动2500档位的奖励,现在给一个天使宝宝。
更新前已经氪过这个段位的同学上线时会补发这个道具(在账号奖励箱里),如果没收到请跟我联系。