改了下探索点数的界面,顺道修了以前系统的各种BUG,比如点了A属性加到B属性上。
现在也不叫探索点数了,叫【记忆灰烬】,1级翻书给的护身符现在也叫这个名字。
这个东西做了我一整天,几乎所有的代码都是从头敲的,而且界面设计做了两版。
因为第一版极其浮夸,非常不符合遗产的遗产风格,不得已又画了一遍。

这个跟遗产面板是两个独立系统,按ESC可以关。
按钮颜色是职业颜色,这里惨白是因为用牧师截的图。
在窗口内摁住左键可以拖动位置。
右键加点是为了避免你拖窗口时碰到,因为加点没有确认框。
你的所有加点效果会统计并显示在中间。点数不多时你可能感觉没啥区别,以后数量多了就知道有啥用处了。
初版的浮夸也并非为了扯蛋。虽然功能完全一样,探索点数这个名词就让人觉得是可做可不做的东西,但实际上它还是很重要的,特别在游戏初期。
而且一些重复游戏行为,比如蹲在艾尔文森林杀猪,给“探索”点数显得很突兀,但我的环境设计体系正需要让玩家能够杀猪变强。
所以虽然看上去是脱裤子放屁,但其实是很不错的改动。
面板开关在游戏窗口右下角,一个非常显眼的按钮,数字为还没花掉的点数。

这个按钮开局不会显示,玩家点了空文之书第一页后才会显示。
没错,第一页没有任何开启要求(记忆碎片都不要),加这个机制也费了我不少功夫。但这就是所谓的仪式感,如果不给玩家这类步骤,可能玩到删号也觉得这只是我随便安排的一堆数字而已。
因为更新时有些人已经把第一页翻了,所以登陆时会自动给你加个状态来显示按钮。
加入了地球和外域副本/团本地图,效果跟北极本一样,名字后面可能会再处理下。


这个功能也是在MC上白嫖的,感觉对游戏体验有积极影响就搬来了。