做了一个小游戏,设计上每天固定时间(如晚上6点)开始,参与可以获得记忆碎片和战火之息。
目前做成了循环进行(上一轮结束10秒后开新一轮)以方便测试。
小游戏的规则
活动开始前30分钟、15分钟和5分钟时会有世界消息提醒,将在古拉巴什竞技场(荆棘谷的一个地方)进行。
活动开始后每30秒内场将刷新一个半径5码的圈(位置随机),看起来像是这样:

每个圈持续30秒,如果结束时圈里有活人(玩家角色),则这些活人可以获取共计100枚记忆碎片。
说共计是因为如果结束时圈里有很多活人,则大家将平分这100碎片。
除了站圈的,只要位于大竞技场范围(比如站台子上,乃至是站在入口处,只要地图显示是大竞技场就算),圈圈消失时都会获得10碎片。
也就是说如果站圈的超过10个人,其奖励的碎片还不如站台上挂机的多。
另外进了圈但是组队的、潜行的、隐形的、挂掉的角色都不能分到奖励碎片,只能和挂机的一样拿到10个。
活动持续30分钟结束,结束时成功站圈次数最多的前三名角色将分别获得5枚、3枚和1枚战火之息。
每轮和最终的奖励信息都会在聊天频道通告。
暴力成就
加入了一系列副本杀精英怪(首领不算精英怪)给记忆灰烬的成就。

这个效果只有在刚做完的成就系统中可以实现,而且新系统还支持一些别的功能。
后面给基本游戏事件比如挖草扒皮添加一些类似的成就。
这部分内容用来给新手加一点可分配的属性,并帮助其了解遗产的环境形态——在这里随便玩一玩就可以得到很多奖励,但如果丧心病狂地玩收益就会一直递减,从而让玩家认真思考是否要丧心病狂地玩。
换购功能
给市场加入了换购功能,使用已经拥有的道具和一些资金可以换购更好的东西。

这个功能以后用来避免玩家冲动消费。
这次更新也是有价值的基建工作,后面应该就可以安心做神装更新了。