今天完成了贸易平台的核心系统及交互实现。
因为这一系统需要与新的内容结构相配合,我计划于相关内容完成后一并更新,不然你很可能感觉不出来这东西有什么存在意义。
说一些运作规则。
贸易平台有两项功能:寄售和求购。
寄售为将自身拥有的物品提交至平台,如果随后有其他玩家购买,则你将得到对应数额的市场资金。

求购为将资金预付至平台,如果平台拥有库存,你将可以立即得到需要的物品,反之则需要等待至有玩家提交寄售方可进行交易。

两种行为都可以撤销,目前设计中没有撤销惩罚,但会考虑加入一定的操作冷却(如两次撤销间至少需要间隔1小时)以避免恶意干扰正常玩家的使用体验。
一次性撤销对特定贸易品的全部请求是既定设计,虽然此系统支持撤销单次请求。
贸易品的价格由遗产官方制定,对玩家而言是固定的。这一规则的潜在价值不及根据供求关系动态调整价格,但在当前阶段也存在着明显的优势,如便于开发管理。
适用于遗产的市场价格模型非常简单,在时机成熟时仍可能加入对受供求状态影响的买卖方议价权的支持。
因为目前价格没有市场调节能力,所以需要对其进行仔细评估。但即便能得出高质量的评估结果,这方面的结论也不可避免地会随着时间推移发生改动,平台会在改动发生时自动全额退回玩家的寄售物品或求购资金。
考虑到贸易的特定运作机制,不允许同一角色对同一贸易品同时提交寄售和求购申请,同账号下的不同角色没有这个限制。
目前贸易平台的交易没有延迟,所以理论上不会存在一件贸易品同时有寄售和求购的情况。
这个系统本质上是一个帮助玩家提升时间/金钱资源流通性的平台,不是交易和拍卖的替代品。原则上能直接交易(含邮件/拍卖/公会走私)的物品都不会在交易平台,或者反过来说,出现于贸易平台的条目都不能直接交易。
详情区域(界面下半块)留了很大空白是因为考虑在这里显示一些交易数据。但因为目前贸易价格固定,好像除了交易数量没啥好显示的。加上购销请求都可以无损撤销,似乎连这条信息都没啥实际参考价值,姑且先留白了。
关于提现
在最初关于贸易平台的设想中,我表达了对市场资金提现的支持乃至欢迎态度。
但经过多方面考量,我决定不再支持对市场资金的提现,换句话说,玩家不能靠玩遗产赚RMB了(但仍可以用来省RMB)。
两点主要原因。
其一,支持提现会令遗产承担更大的法律风险,远比开私服收钱要大。此类风险虽可以通过手工私下交易回避,但以我对自身的了解,我绝无可能在这种往外花钱的事上等着伺候别人,也绝不会信任他人代办此类事项。
其二,遗产在未来运营过程中势必将举办新的活动,其中可能包含折扣、满赠等促销行为,其会令市场资金的获取成本发生变化,从而难以制定稳定合理的提现规则。而若为了避免出现氪金50提现100的情况而永远不再给遗产搞活动,在我看来则是芝麻没捡到还丢了西瓜的事情。
综上所述,提现功能弊大于利,不予支持。