因为内容很多,此次更新需要很多时间来制作。以下是最近的变化。

异常状态

异常状态的机制得到重新设计。现在特定技能将直接附加异常状态,而不再是命中后有几率触发(而且这个还有BUG没生效)。

不同法术的异常状态通常可以叠加,且没有叠加上限。这意味着如果你拥有5个能够造成点燃效果的技能,则将有机会在敌人身上同时施加5个点燃状态。比如:





而特定技能可以利用这些状态来提高性能,比如:



异常状态的效果在宏观上遵循一定规律,但具体设计将取决于技能的实际形态。

目前可能通过技能施加的状态有:

流血(持续物理伤害)
光灼(降低物理/魔法防御)
点燃(持续火焰伤害)
中毒(受到武器攻击承受额外自然伤害)
冻伤(减速)
诅咒(被攻击者吸取生命值)
蚀能(受到魔法攻击承受额外奥术伤害)
感染(降低伤害)

除感染外其他效果皆由对应系别(按物理、神圣、火焰、自然、冰霜、暗影、奥术顺序排列)技能施加。感染是死亡骑士/鲜血系技能特有的状态,未来有可能会加入更多此类状态(如元素系的感电)。

异常状态皆有机会被驱散及免疫,而此类机制通常由特定技能提供,且单个技能只能覆盖一部分异常效果(一般是3个)。

由于异常是遗产特有的概念,在原版WOW中没有多少数据支持,我也不可能挨个怪物添加异常效果。所以在当前阶段主要用于玩家砍怪物或其他玩家。

职业

新手任务已重新设计。现在每个职业的新手任务将提供4个职业技能,1件职业饰品,1件职业武器图纸和1种职业相关的消耗品图纸。

任务文本采用了部分旧版内容,但其条目都是新创建的。所以更新前已完成同名任务不会影响做新任务。

加上受精通点数制约的技能体系,新版本各职业的发展思路将有显著的差异。

你有可能更喜欢旧版的体验,但我不喜欢,SO。

装备强化

装备强化是角色成长的重要一环,而不是大佬和土豪的玩物。

装备强化的机制非常简单——通过拆解装备获得材料,使用这些材料强化同品质的还没被拆掉的装备。

强化材料一共只有6种,对应游戏中6个常见的物品品质(普通至神器),高等级及高能量等级的装备强化需要的材料将更多。

通过附魔专业可以合成或分解至更高或更低级的材料。

这些材料目前设定为可以自由交易(包括直接交易和公会银行走私)。

符文碎片目前仍有一些用途。但若其主要用途(熔铸生命符文)在新版中移除,这些材料将在更新时转化为装备强化材料。

新生命符文

新生命符文的实现成本比许多橙色遗产更加复杂。由于此类效果的规划庞大(超过1000项单技能或多技能特效)且关系复杂(存在大量单项互斥或多项互斥关系),填坑过程将十分漫长,预计需要100天工时才能完成。

从遗产运营角度考虑,这些内容有可能会延后至未来更新。

市场

此次更新将开放许多商品,且相当一部分都为新设计的内容。不出意外的话,下次更新预告将会详细描述市场和社区方面的变化。

系统

前几天合并了TC官方最近180天的更新数据,理论上为遗产带来了许多系统优化和内容修复,当然也有可能带来很多目前没空发现的问题,请做好小白鼠准备。