角色出生包里会给一个【记忆纹章】,点开可以选历史模式。

时间有限交互写得比较简陋,后面再抹抹。
不选不给经验。
模式是一次性永久选择,有得有失,建议想好了再动手,没概念的推荐普通模式。
目前共有5种模式可选。
普通:常规环境,就是一直以来的样子。
历史:满级前吃不到经验加成(1倍经验),寻宝几率永久+100%。
传闻:满级前5倍经验,寻宝几率加成永久减半。
虚构:满级前10倍经验,永久没寻宝几率加成。
硬核:满级前0.5倍经验,寻宝几率永久+100%,满级后给个专属头衔。
只有历史和硬核模式能触发启铭者成就。
模式可以在属性面板下面看到。

复习:寻宝几率(MF)
随着遗产掉落系统的建设,目前MF属性在技术上已能影响到所有掉落内容(但是有些实现还没做),这也是遗产的开发目标之一。
效果全面实现后,每100%增益将相当于获得额外1倍战利品,且其潜在掉落品质也会提高,相当于你打1个怪等于别人打俩。
MF由0起算,也就是说虚构模式是永久1倍掉率,不是啥也不掉。其他的在此基础上继续加掉率这样。
加入了一系列时空甬道成就,将现有小副本划分为5个等级,拿到前一级的通关成就才能进下一级副本。
更新后已经打过本的可以自动获得此类成就,不用重新打。

以下为副本分级设定。
第一级:死亡矿井、哀嚎洞穴、影牙城堡、黑暗深渊
第二级:剃刀沼泽、诺莫瑞根、血色修道院
第三级:剃刀高地、奥达曼、祖尔法拉克
第四级:玛拉顿、阿塔哈卡神庙、黑石深渊
第五级:厄运之槌、通灵学院、斯坦索姆、黑石塔
第六级是祖格和废墟,所以得打完小本才有条件进团本。