这两天内容组织能力受到干扰,对遗产剩余更新有消极影响。
先把已完成内容更新一下。
移除了灵魂碎片设定。
武器伤害现在将由力量属性获得20%加成。
护甲现在将由敏捷属性获得40%加成。
魔法伤害现在将由智力属性获得20%加成。
魔法抗性现在将由精神属性获得40%加成。
魔法治疗现在将由精神属性获得20%加成。
各属性的基础加成设计有所调整,忘了调整前是啥样的了,总之更新后看一眼新的安排就好。
5级空文之书不再解锁紫色职业符文,现在将解锁28个1级属性转化符文的记忆。此次更新前已经翻过此页的不会自动获取这些符文记忆。
精魂沉积物、坚固魔革、聚魔符、炙热魔印现在将扣除20%相关属性。
异象符、狂言符、光武符、显魔符现在由附魔专业制作。
加回了属性转化符文的工艺成就,此类成就不再有副本要求,仅需要获取前一级记忆和对应专业精通。
5级与7级记忆栏类型对调(现在5级为灵魂记忆槽,7级为生命记忆槽)。
5级6级空文之书会解锁一个出生技能减耗的符文,用以让玩家实践符文消解技能。
新手村旅店老板出售的5级灵魂符文移除。
新角色的记忆容量由60提高至100点。
职业生命符文已战利品化,现在由世界场景中掉落,裂隙中掉落的几率将显著更高。此类符文可以拆解为记忆碎片。
神秘的时空信标现在是账号绑定道具。
艾泽拉斯地理杂志全集现在是账号绑定道具,且使用后不再消耗。
修复了时光甬道 I成就中会导致客户端卡死的数据错误。
修复了伤害吸收效果没有在客户端正确显示的问题。
吸血效果不再额外享受各类法术加成。
声望有了新的设计,但部分内容还未完成遂在此不表,完工时会对其做详细说明。