精良、史诗和传说级生命符文现在定位于(刚)满级内容,并对其掉落和效果做了相应调整。
传说符文目前设计为声望获取。
在符文页面的鼠标悬停信息将显示其线索来源。

此类符文的线索与图纸性质相同,根据其价值和背景设定由世界环境或副本场景掉落,图纸与成品皆为拾取绑定,也就是说想要只能自己做。
蓝色线索可以提取500时空能量,紫色线索可以提取1000时空能量,设计上是时空能量的高效获取来源。如果觉得这类符文不值得做,做了也没用或是压根用不了,吃掉即可。
刚开始改时记了一点改动,中间懒得记了,大概看个样子。
【阿特拉克斯之刺】的持续伤害加成比例有所提高。
【信仰之拳】的魔法爆击加成由3%提高至6%。
【锯齿锋刃】的打断几率由30%提高至50%。
【光华延展】的每层防御加成由5%提高至10%。
【掠风扫击】的触发几率由10%提高至100%。
【无情刀刃】的触发条件由击杀改为近战攻击命中(6%)。
【无棱之魂】的触发条件由击杀改为近战攻击命中(8%)。
【石间】的触发条件由击杀改为近战攻击命中(8%)。
【月神】的触发条件由击杀改为月火术命中(8%)。
【炎神溅沱】的触发条件由击杀改为献祭的持续伤害(6%)。
【坚贞之手】的触发条件由击杀改为光明之触命中(20%)。
【布弦图】的触发条件由击杀改为远程普通攻击命中(10%)。
【黎镜】的触发条件由击杀改为火焰/奥术魔法命中(8%)。
【暴烈魔法】的增益持续时间由6秒延长至30秒。
【刺骨霜寒】效果重新设计,现在令目标冻结的时间取决于正在承受施法者冻伤状态效果的持续时间之和,且触发时会吞噬这些冻伤效果,但不再额外消耗能量。
【炙热相性】的基础生命转化比例由30%提高至100%。
【能量超载】现在每次触发将令你的施法速度提高10%(最高50%)。
【光明回声】触发时将为你回复8%最大能量值(原为80点)。
【述罚】触发时将为你回复3%最大能量值(原为30点)。
【乘胜追击】的触发条件由击杀改为近战攻击命中(6%)。
【涤魂圣咒】的触发伤害加成比例有所提高。
【光明边界】的触发能量回复效果由600点提高至1800点。
【败亡之坑】的触发伤害加成比例有所提高。
【死亡天使】的触发伤害加成比例有所提高。
移除了以下符文的职业限定:
信仰之拳(原圣骑限定)
嗜血虎符(原战士限定)
奉献(原圣骑限定)
戾石(原猎人限定)
秘法箭术(原猎人限定)
剔骨(原盗贼限定)
隐刀(原盗贼限定)
逆灵(原牧师限定)
扭曲位面(原法师限定)
超越(原法师限定)
刻符(原法师限定)
奥数窒息(原法师限定)
暴烈魔法(原法师限定)
群体变形(原法师限定)
形体扭曲(原法师限定)
宿命结界(原法师限定)
一闪(原法师限定)
高压咒术(原法师限定)
冰封寒潮(原法师限定)
划砍(原盗贼限定)
无束电荷(原萨满限定)
为以下符文加入了线索道具:
毒液箭袋(剧毒催化剂,炼金)
森林之怒(半神之鬃,附魔)
夜色迫近(黑灵魂石,制皮)
寒冰亲和(北风游标,宝石)
架刀(黑钢锻锤,锻造)
圣光追踪(感光仪,工程)
无声责罚(镇道法环,铭文)
阴影游移(射影机件,工程)
热带惊雷(锋利的电锤,锻造)
为记忆灰烬加入了生命值(20/每点)和能量值(10/每点)条目。

未选择经验模式及选择了历史或硬核模式但仍未满级的角色无法通过物品道具获得经验。
修复了拆解绿装所需附魔精通比设计值高了50点的错误。
(终于)修复了一个每次物品更新插槽颜色都会变的开发端BUG。
修复了时空能量加成与显示数值不符的问题。
修复了一个在记忆任意符文时被视为记忆了所有类型符文的成就系统错误。
修复了集结号可以在副本区域激活的错误。