最近主要在(尝试)填声望奖励内容,这块目测要折腾几天才能定稿,此前不多说明了。
一些例行更新。
由属性获取的魔法吸收效果更名为中和以避免与护盾类吸收效果混淆。
现在必须装备法器才能中和魔法伤害。
加入了格挡攻击与中和魔法的能量转化效果实现,并为属性面板添加了相应描述。

敏捷属性现在将提高由格挡产生的能量比例。
精神属性现在将提高由中和产生的能量比例。
智力现在将增加20%的魔法治疗,精神不再提供此增益。
修复了某些情况下增减记忆灰烬时命中、爆击和急速相关属性没有立即更新的问题。
加入了施法速度属性,由于其结算机制的特殊性,目前在客户端以倍率形式展示,法术的实际吟唱速度和GCD等同于其基础数值除以此属性。

修复了一个会导致格挡效果抵消全额普通攻击伤害的系统错误。
市场资金更名为遗产纪念币以更准确地反映其性质和来源,图标由钱袋改成了星星。