最近几天要补全声望奖励和贸易内容,一些玩家相关的系统也要升级一下以符合当代需求。
重写了邀请码相关的功能实现,现在支持热改码了(以前要重启服务器才能载入新的链接数据)。
重写了之前围绕着跑路平台的垃圾工具做的赞助系统。因为近期没打算再搞自动支付,所以这个对玩家没啥影响,但会让我的操作方便且准确得多。
加入了更改邀请码的系统支持,目前还没做客户端支持。后面考虑让玩家在特定条件下自主更换或解除邀请关系。
邀请人由被邀请人的赞助行为中获得的声望奖励不再有上限(以前每个人最多50)。
加入了初版声望奖励设计。每100声望奖励1个历史卷轴,可以随机开出4个档位(精良、史诗、传说、神器)级别的物品。

每个阶段中间和最高声望考虑做一些独特的奖励,比如宠物和坐骑。
历史卷轴设计上会出一些日常使用的资源如记忆碎片、金币或时空能量,也有一定几率出现春哥道具,命运卡牌,顶级幻化源和一些比较休闲的道具,如道和开心。
这块的内容和几率设定还要评估,这次更新后在摸奖框打MJ999
可以领999个卷轴,没事摸摸找下感觉,摸出灵感的可以在群里交流。
初步重写了部分TC掉落系统逻辑,用以支持MF属性效果。TC的掉落系统实现并不高明且对遗产的MF诉求毫不兼容,但由于其承载着海量的掉落,无论是转化还是干掉都不现实。
在这项工作完成之前,你可能会遇到怪物掉落与设计值不符(一般是变少)的问题。