因为此次更新内容较多,做完之后我应该没什么心情再整理更新说明。且鉴于一定程度上你需要当个新游戏玩,做这东西也没什么实际意义。
此外仍要重申一点,遗产不是我的主要业务,所以做多少,做多久以及做成什么样都不作保证,作为玩家的你也无法影响这一项目的发展方向和进程。
以下是一些流水账。
技能
几乎所有的技能都得到了重新设计。部分性能变化不大,仅调整了强度加成比例的效果不作列举。
加成
现在技能的加成比例及加成来源会显示在技能说明中。


正红色为武器(近战/远程),黄色为神圣,橙色为火焰,以此类推。请注意武器加成的攻击有可能造成非物理伤害,而需要武器发动的攻击也有可能造成法术伤害(并受法术强度加成)。

部分技能使用了新的视觉效果以符合其实际效能。这些改动也不作列举,但要注意如果你用的不是遗产客户端,可能看到的会是一堆方块。





此外,流水账仅对改动做简单描述,而游戏中则会使用较为正式的描述。

vs
【鬼斩】现在将抽取每个被施法者诅咒的敌人的灵魂碎片,这些敌人在15秒内攻击施法者将承受暗影法术伤害(每个由施法者施加的诅咒状态提高50%伤害)并为施法者恢复等额生命值。额外伤害每秒最多触发1次。10码范围,30符文能量,10秒冷却。
奥术系
【火球术】现在会造成4秒的持续伤害效果。此技能现在视为点燃状态。
【灼烧】现在视为点燃伤害,且对被施法者点燃的目标的爆击率提高30%。
【火焰冲击】现在视为点燃伤害,且对被施法者点燃的目标的爆击率提高30%。
【烈焰风暴】现在视为点燃伤害,且将造成8秒的持续点燃伤害。
【冰枪术】现在视为冻伤伤害。
【冰锥术】现在视为冻伤伤害,其减速效果现在视为冻伤状态。
【寒冰护甲】的减速效果现在视为冻伤状态。
【奥术冲击】现在视为蚀能伤害,且命中将施加持续6秒的蚀能状态,令目标受到后续施法者法术攻击时承受额外奥术伤害。
【寒冰箭】现在视为冻伤伤害,减速效果现在视为冻伤状态。
【炎爆术】现在视为点燃伤害,且将造成12秒的持续点燃伤害。
【魔爆术】现在视为蚀能伤害,且命中将施加8秒的蚀能状态,令令目标受到后续施法者法术攻击时承受额外奥术伤害。
【寒冰尖刺】现在视为冻伤伤害,且命中将令敌人减速25%(视为冻伤状态),持续4秒,最多堆叠3层,每层将令后续尖刺伤害提高100%。
【活体炸弹】的持续伤害和爆炸伤害现在视为点燃伤害。
【暴风雪】将令敌人在2.5秒内降低50%移动速度(视为冻伤状态)。
【奥术弹幕】现在视为蚀能伤害,且命中将施加持续5秒的蚀能状态,令目标受到后续施法者法术攻击时承受额外奥术伤害。
【冲击波】现在视为点燃伤害,且将造成5秒的持续点燃伤害。
【烈焰结界】的范围伤害效果现在视为点燃伤害,且命中目标承受每个由施法者施加的点燃状态将使这部分伤害的100%转化为对施法者的治疗。
【唤醒】将在5秒内每秒为施法者恢复600点能量且提升600点最大能量值,能量提升效果持续20秒。
【龙息术】现在将刷新目标身上所有由施法者施加的点燃状态的持续时间。
【寒冰风暴】现在视为冻伤伤害,且将令目标的移动速度在2秒内降低40%(视为冻伤状态)。
【陨石术】现在将造成点燃伤害,且敌人受到的每个由施法者施加的持续点燃伤害都将使其伤害力进一步提高。
【寒冰屏障】现在将在持续期间每秒为施法者恢复10%最大生命值。
刺杀系
【刺骨】将令目标在6秒内受到攻击者的物理伤害提高20%(视为流血状态)。
【飞刀】将令目标在6秒内持续受到流血伤害(视为流血状态)。
【伏击】并将令目标在4秒内持续受到流血伤害(视为流血状态)。
【毒伤】将令目标在6秒内承受攻击者武器攻击时承受额外自然武器伤害(视为中毒状态)。
【佯攻】现在将令攻击者的躲闪几率提高50%,此效果每秒将衰减10%,直至消失。
【影袭】将令攻击者的躲闪几率提高1%,持续6秒,最多堆叠15层。
【棘刺】将令目标在4秒内持续受到流血伤害(视为流血状态)。
【割裂】将令目标在20秒内承受由攻击者发动的流血伤害提高100%。
【投毒】将令目标在10秒内承受攻击者武器攻击时额外承受自然法术伤害(视为中毒状态)。
【毒刃】将令目标正在承受由攻击者施加的所有中毒状态剩余持续时间延长1.5秒。
【绞喉】将令目标在18秒内持续受到流血伤害(视为流血状态),且在目标背后发动时将令其沉默3秒。
【诈心】将令目标在6秒内对攻击者发动攻击时受到自然法术伤害(效果视为中毒状态)。
【消失】现在持续10秒。
【残杀】现在将从目标承受由攻击者施加流血伤害中提升伤害力,且命中时将刷新目标承受的所有流血状态的持续时间。
【闪避】现在是被动效果,将使攻击者躲闪几率永久提高25%,但无法进行招架或格挡。
【骨钉】将令目标的物理防御力降低20%,且当其承受攻击者的武器攻击时受到额外武器伤害,这一伤害将从技能发动时目标正在承受的由攻击者施加的流血伤害中获得提升。
元素系
【雷击】现在将造成自然法术伤害,且令目标正在承受的所有由施法者施加的感电状态持续时间延长3秒。
【冰霜震击】现在视为冻伤伤害,减速效果视为冻伤状态。
【石化武器】将令下一次近战攻击附加锥形区域范围武器伤害。
【烈焰震击】现在视为点燃伤害,并造成持续12秒的火焰法术伤害(视为点燃状态)。
【熔岩猛击】现在将令目标身上由施法者施加的点燃伤害爆炸,对目标半径8码内敌人造成火焰伤害。
【闪电图腾】的伤害现在对受到感电状态影响的目标必定爆击。
【闪电箭】将令目标的物理和魔法防御降低,持续8秒(视为感电状态)。
【纯水之盾】将令目标的能量恢复速率提高20%。
【冰封武器】现在视为冻伤伤害,可以命中主目标及其附近最多额外3名敌人。减速效果现在视为冻伤状态。
【生命武器】现在拥有3层触发次数。
【漩涡武器】现在将造成自然法术伤害,且目标承受的每个由施法者施加的感电状态将使其攻击次数提高1。
【闪电链】将令目标的物理和魔法防御降低,持续8秒(视为感电状态)。
【熔岩图腾】将令波及目标的物理和魔法防御降低20%,持续6秒。效果最多堆叠3层。
【风暴打击】现在将令目标身上所有感电效果转化为魔法易伤状态,持续10秒。每个感电状态转化为8%魔法易伤。
【巨石重击】现在将命中主目标半径6码内的所有敌人。
【元素冰晶】的伤害现在视为冻伤伤害,减速效果视为冻伤状态,其伤害对承受冻伤状态的敌人必定爆击。
【熔岩爆裂】现在在命中承受由施法者施加的点燃状态的目标时将引发爆炸,对其半径6码内所有敌人造成火焰法术伤害。
【激流】的直接治疗现在将驱散1个点燃状态。
【雷霆风暴】每命中1名敌人将恢复20%最大能量值。
【元素结界】持续期间将令施法者由魔法效果中恢复的生命值提高100%。
【闪电震击】现在视为感电状态,且命中将令目标的物理和魔法防御降低,持续12秒(视为感电状态)。
【唤雨术】每次持续治疗生效将为目标驱散1个点燃状态。
【元素聚合】将令施法者在3秒内吸收相当于冰霜、火焰和自然法术强度之和的所有类型伤害。
武学系
【突袭】将令攻击者的近战攻击速度提高10%,持续6秒,效果最多堆叠3层。对受到致残状态影响的敌人造成的爆击率提高30%。
【盾击】的减速效果现在视为致残状态。
【冲撞】对受到致残状态影响的敌人造成的爆击率提高30%。
【断筋】现在将令目标的移动速度降低50%,持续6秒(视为致残状态)。
【猛击】将令目标的躲闪、招架和格挡几率降低10%,持续6秒(视为致残状态)。
【盾牌猛击】的伤害现在将从角色的基础物理防御中获得提升。
【雷霆一击】现在将使目标承受的致残状态剩余持续时间延长4秒。
【复仇】现在对4秒内攻击过角色的敌人伤害提高50%。
【惩戒痛击】的效果现在视为致残状态。
【旋风斩】发动后1.5秒内角色的魔法防御力将提高50%。
【致死打击】对承受致残状态的目标将造成治疗抑制效果,每个致残状态提供15%治疗抑制,最高至75%。
【压制】的爆击伤害将由目标承受的致残状态数量获得提升,每个致残状态提升25%爆击伤害。
【风暴战锤】的昏迷效果现在视为致残状态。
【狂暴怒吼】将令目标的武器攻击爆击率提高50%,但受到攻击和法术爆击的几率会提高50%。
【跳斩】将令目标的移动速度在10秒内降低40%(视为致残状态)。
【震荡波】现在会造成武器伤害,且昏迷效果视为致残状态。
【督军之怒】的效果在结束时将令角色在效果持续期间造成武器伤害的50%转化为生命值。
【剑刃风暴】持续期间角色将偏转一切负面法术。
戒律系
【神圣之火】现在将令目标在8秒内受到施法者直接攻击或法术时有20%几率受到额外神圣法术伤害,并为施法者恢复能量值(视为光灼状态)。
【精神鞭笞】每造成3次伤害将对敌人造成额外暗影法术伤害,并在8秒内对施法者发动攻击时为攻击者恢复生命值(视为诅咒状态)。
【暗言术:痛】现在视为诅咒状态,且将令敌人对施法者造成的物理伤害力降低20%。
【安抚心灵】现在视为光灼状态,将令敌人的武器爆击率降低20%。
【真言术:惩】的附加伤害现在会受到施法者的神圣法术强度影响。
【心灵震爆】现在视为诅咒伤害,且目标承受每个由施法者施加的诅咒状态将令其爆击率和爆击伤害提高20%。
【驱散魔法】现在将驱散目标盟友身上一个随机异常状态。
【能量灌注】不再触发冷却时间,每次施展将使目标的伤害和治疗力提高25%,持续20秒。这个效果对同一目标最多可以堆叠3层。
【魔法中和】现在将令区域内所有敌人的魔法伤害力降低30%,持续10秒(视为光灼状态)。
【暗言术:灭】的伤害会因目标正在承受由施法者施加的诅咒状态而提高,每个诅咒状态提升50%的伤害力。
【痛苦压制】现在降低承受的所有类型伤害50%。
【苦修】在造成伤害时将提升20%治疗力,在造成治疗时将提升20%伤害力,持续18秒。这两种效果一共可以堆叠10层。
光明之泉(召唤物):
被动效果【虚体】:攻击不会产生威胁值。
【灵魂净化】在成功造成伤害时将令控制者获得40点能量值。
新技能【神圣洗礼】:为30码内所有盟友吸收75%来袭伤害,持续10秒。冷却时间3分钟。
生存系
【毒蛇钉刺】现在将在15秒内持续造成自然法术伤害(视为中毒状态)。
陆龟(召唤物):
新技能【野蛮撕扯】:撕咬目标肢体使其昏迷4秒,且在持续期间降低30%伤害防御力。30能量,45秒冷却时间。
【爆炸陷阱】现在将造成火焰法术伤害,且能将受到点燃状态影响的目标击昏3秒。
猎豹(召唤物):
【扑杀】现在将对目标及其半径10码内敌人造成物理伤害,并使其移动速度降低70%,持续10秒。25能量,1分钟冷却时间。
【疾奔】将提高100%移动速度,持续8秒。
【潜伏】现在将使脱离潜行的第一击伤害提高200%。
【猎豹之速】将使角色的移动速度提高100%,持续4秒。
【翼龙钉刺】的沉睡和减速效果现在视为中毒状态。
战熊(召唤物):
【野蛮怒吼】现在将降低附近目标50%的伤害力,持续8秒。
【爆炸射击】现在视为点燃伤害,且将使敌人在6秒内持续受到火焰武器伤害(视为点燃状态)。
【灼热箭矢】的额外伤害现在受到角色火焰法术强度影响,且将使承受点燃状态敌人的物理防御降低10%,持续20秒,效果最多堆叠5层。
战狼(召唤物):
【尖牙利爪】将造成4秒的持续物理伤害(视为流血状态)。
【狂怒之嚎】将使目标的武器爆击率提高30%,持续10秒。
【追猎视界】现在将对区域目标施加30%武器易伤效果,持续20秒。
奇美拉(召唤物):
【腐蚀尖牙】每次生效将施加3%魔法易伤,持续8秒,最多堆叠10层。
【混乱吐息】的中毒伤害现在会受到法术强度的影响。
【黑蚀箭】现在视为诅咒伤害,且将造成18秒的持续暗影远程武器伤害(视为诅咒状态)。其直接伤害会受到目标正在承受的黑蚀箭持续伤害影响,且每个诅咒状态都将令直接伤害的20%转化为攻击者的生命值。
【狙杀】每次命中将令后续命中的狙杀伤害提高30%。
恶魔系
【苦痛邪咒】现在视为诅咒伤害及诅咒状态。
【邪甲术】现在每跳将恢复15%最大生命值。
小鬼(召唤物):
【血之契印】现在将在10秒内为目标恢复30%最大生命值,但会令目标的防御力降低30%。60能量,10秒冷却,现在可以对小鬼自身及非小队盟友施放。
新被动【邪鬼契约】:召唤者的魔法伤害防御力提高20%,但在受到攻击时将承受额外20%的伤害。
【灼热之痛】现在视为点燃伤害,且对受到点燃状态影响的目标必定爆击。
【暗影箭】现在视为诅咒伤害,命中受到施法者诅咒影响的敌人将为施法者在3秒内恢复相当于暗影箭造成伤害60%的生命值。
【虚弱诅咒】现在视为诅咒状态,且将令目标对施法者的伤害力降低30%。
虚空行者(召唤物):
【折磨】对受到召唤者诅咒影响的敌人造成吸血效果,且召唤者将从这些吸血效果中获得30%的治疗效果。
新技能【暗影新星】:对半径8码内敌人造成暗影法术伤害。50能量,3秒施法,30秒冷却时间。
【疲劳邪咒】现在视为诅咒状态。
【献祭】现在视为点燃伤害,将造成15秒的持续火焰法术伤害(视为点燃状态)。
【腐蚀术】现在将目标身上由施法者施加的所有诅咒状态转化为持续30秒的腐蚀伤害。
【元素诅咒】现在视为诅咒状态。
【恶魔皮肤】将令施法者的防御力降低30%,受到攻击时令攻击者在6秒内持续受到暗影法术伤害(视为诅咒状态)。
【语言诅咒】现在视为诅咒状态。
【放逐】的施法时间降低至0.5秒。
地狱猎犬(召唤物):
【暗影撕咬】现在将令地狱猎犬恢复相当于伤害量100%的生命值,并为召唤者恢复120点能量值。
【邪能爆发】现在将令召唤者每秒损失10%最大生命值并恢复10%最大能量值,持续10秒。60能量,30秒冷却。
【灵魂灼烧】现在视为诅咒伤害,且每个由施法者施加的诅咒状态将使其伤害力提高75%。
【恶魔之怒】在击昏由施法者施加超过3个诅咒状态的敌人时将召唤1只免疫伤害并有几率击昏敌人的影魔,持续30秒。
【烧尽】现在视为点燃伤害,且敌人每拥有1%生命值,烧尽对其造成的伤害力将提高1%。
【恶魔惊骇】施法时间降低至0.5秒,且现在将对附近所有目标生效,且被惊骇的敌人将受到50%易伤效果影响。
【蚀魂术】现在视为诅咒伤害和诅咒状态。
魅魔(召唤物):
【诱惑】现在有25秒的冷却时间。
【剧痛鞭笞】现在对被减速的敌人将造成额外伤害,每1%减速效果提高3%伤害力。对昏迷和定身的敌人伤害提高400%。
恶魔卫士(召唤物):
【恶魔狂乱】现在提高下5次近战攻击速度100%。
【魔血转换】现在将转化50%的伤害为生命值。如果恶魔卫士的生命值低于50%,转化率将提高100%(至100%转化率)。如果恶魔卫士的生命值低于25%,转化率将提高300%(至200%转化率),并有20%的几率重置恶魔狂乱的冷却时间。
【鬼斩】现在将抽取每个被施法者诅咒的敌人的灵魂碎片,这些敌人在15秒内攻击施法者将承受暗影法术伤害(每个由施法者施加的诅咒状态提高50%伤害)并为施法者恢复等额生命值。额外伤害每秒最多触发1次。10码范围,30符文能量,10秒冷却。
【断魂仪式】现在将对主目标附近半径4码内所有敌人造成伤害。
神圣系
【光明圣印】现在将令下3次近战攻击为自身恢复10%伤害量外加一定神圣法术强度的生命值,且敌人正在承受的每个由攻击者施加的光灼状态将令恢复值提高10%,冷却时间缩短至10秒。
【智慧圣印】现在消耗10点符文能量,将令下3次近战攻击为自身恢复100点能量值,不再触发冷却时间。
【命令圣印】的冷却时间缩短至10秒,且敌人承受的每个由攻击者施加的光灼状态将令其爆击伤害提高50%。
【十字军打击】现在将令敌人承受由施法者施加的光灼状态剩余持续时间延长2秒。
【拯救祝福】将在3秒后为目标恢复最大生命值的50%。若目标在拯救祝福持续期间受到了致命伤害则将完全吸收此次伤害并恢复100%最大生命值。90符文能量,60秒冷却。
【圣光审判】的治疗效果现在受施法者的治疗强度影响,其持续效果现在视为光灼状态。
【神圣之盾】现在在激活时会对前方锥形区域目标敌人造成神圣法术伤害。
【智慧审判】触发时将令攻击者获得40点能量,现在视为光灼状态。
【命令审判】现在视为光灼伤害和光灼状态。
【驱邪】现在将刷新目标正在承受的所有由施法者施加的光灼状态的剩余持续时间。
【制裁之锤】的昏迷和减速效果现在视为光灼状态。
【公正审判】现在视为光灼状态。
【忏悔】现在视为光灼状态。
【超度邪恶】现在视为光灼状态。
【神性风暴】在首次触发后还将令施法者在15秒内的下3次普通攻击触发1次神性风暴效果。
【复仇之盾】的减速效果降低至40%,持续时间延长至8秒,且现在视为光灼状态。施法者对受到复仇之盾减速效果影响的敌人发动普通近战攻击有20%的几率重置此技能的冷却时间。
【牺牲祝福】现在将为盟友分担50%承受伤害。
【神圣震击】的冷却时间缩短至10秒。
【神圣清算】的冷却时间提升至30秒,引导过程中施法者将获得50%伤害防御力。目标承受的每个由施法者施加的光灼状态将令清算伤害提高1倍(以指数形式计算,如1个提升至200%,2个提升至400%,3个提升至800%,等等)。
【复仇之怒】的持续时间缩短至15秒,现在将提升100%神圣伤害力。
【殉难圣印】的伤害现在将受到攻击者神圣法术强度的影响,且将转化30%的攻击伤害至殉难圣印伤害。
【圣光显耀】现在消耗50点符文能量,冷却时间降低至1分钟。
【王者祝福】现在将令目标在15秒内提升50%的伤害力和防御力,120符文能量,30秒冷却时间。
平衡系
新技能【尘风守护】在目标区域召唤2只野生飞蛾,周期性对附近敌人发动范围伤害,持续30秒。10符文能量,30码射程,30秒冷却。
【月火术】现在会在敌人位置召唤1只月影碎片,持续6秒。
新技能【爬行守护】在目标区域召唤2只野生蜥蜴,被攻击目标的移动速度降低,召唤持续30秒。10符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【野性守护】在目标区域召唤3只野生恶狼,召唤持续30秒。10符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【毒性守护】在目标区域召唤2只野生眼镜蛇,对敌人造成持续性自然伤害,召唤持续30秒。20符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【迅灵守护】在目标区域召唤2只野生猎豹(较快攻击速度),召唤持续30秒。20符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【蛮力守护】在目标区域召唤2只野生巨熊,周期性嘲讽附近敌人(较高生命值和防御力),召唤持续30秒。20符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【蛛网守护】在目标区域召唤2只野生狼蛛,周期性喷射蛛网定身敌人,召唤持续30秒。30符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【凶猛守护】在目标区域召唤2只野生迅猛龙,攻击有几率附加流血伤害并转化为自身生命值(较高攻击力),召唤持续30秒。30符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【虫群守护】在目标区域召唤5只野生黄蜂,攻击会令敌人的武器命中率降低30%(较高攻击力,较低生命值),召唤持续30秒。30符文能量,30码射程,30秒冷却。
【生命绽放】的冷却时间降低至10秒,转化率提高至现有生命值的50%,范围扩大至10码。
新技能【狂怒守护】在目标区域召唤2只野生狼人,造成暗影伤害并有几率施加持续性暗影伤害,召唤持续30秒。30符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【花丛守护】在目标区域召唤2只嗜血花苗,发动攻击后提升伤害力和攻击速度,召唤持续30秒。50符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【自然守护】在目标区域召唤4只野生树人,发动攻击能为其附近盟友恢复生命值,被击杀则为附近盟友恢复大量生命值,召唤持续30秒。30符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【原野守护】在目标区域召唤2只野生迁跃兽,周期性发动迁跃攻击(瞬移至敌人附近并将其击昏),召唤持续30秒。50符文能量,30码射程,30秒冷却。
新技能【剧毒新星】对附近10码内敌人造成自然法术伤害并在接下去30秒内中毒,持续受到自然法术伤害。280能量,3秒施法,30秒冷却时间。
【野性成长】现在将使目标在6秒内受到施法者的治疗提高20%,且在效果自然消失时传递给下一个未受到野性成长影响的盟友,传递目标会受到被传递目标在效果持续期间受到施法者有效治疗300%的治疗。如果上一目标位于施法者50码内,且施法者50码内存在有效的传递目标,野性成长即可继续传递。
新技能【梦境守护】在目标区域召唤1只梦境之龙,周期性发动毒性吐息,并周期性为附近盟友恢复能量,召唤持续60秒。90符文能量,30码射程,60秒冷却。
新技能【生命守护】在目标区域召唤1只生命守护者,周期性对附近敌人造成火焰法术伤害并为附近盟友恢复生命,召唤持续60秒。180符文能量,30码射程,60秒冷却。
【生命滋养】现在是瞬发技能,且单次治疗量提高至承受伤害的30%,治疗上限也提升至承受治疗后生命值上限的30%。
【灵魂共生】的符文能量消耗降低至60点。
【宁静】的冷却时间缩短至10秒,持续时间延长至10秒,且施法者在引导过程中将处于无敌状态。
【生存本能】将令生命值上限提升及受到的治疗提高至100%,符文能量消耗降低至90点。
【星辰坠落】将于6秒内每0.5秒在施法者附近10码随机位置召唤1颗流星,坠地后对附近8码内所有敌人造成奥术法术伤害。60符文能量,45秒冷却时间。
【飓风】不再令范围内敌人有几率沉默,现在将令其移动速度降低60%,施法速度降低30%。消耗50点符文能量,冷却时间降低至20秒。
职业技能
部分技能现在只有特定职业能够获取(通过新手任务),且绝大多数的效果都有了根本性的改动。
这一改动涉及60个技能,如果你在上文中没找到以前有的技能或生命符文,它很可能被改为了职业技能。
因为之前没整理这部分改动,所以本文不列了。下次有心情码字时再列吧。
新的生命符文
此次技能改动的目的之一是给新的生命符文设计提供支持。这些符文的设计和实现难度比以前遗产里出现过的所有特效更高,而现在还没开始制作。
也许因此下次更新上线的时间需要到90天后才能确定。
战斗系统(数值)
基础属性
基础属性不再直接提供强度加成,但现在有了新的效果。
力量将增加武器爆击率和盾牌格挡伤害吸收比例。
敏捷将增加武器速度和躲闪几率。
智力将增加能量上限和法术爆击率。
精神将增加能量恢复和法术抵抗几率。
耐力将增加生命值和濒死防御力。
濒死防御:生命值低于20%时获得的额外伤害防御力,这部分防御力对会令生命值降低至20%以下的伤害也有效。
基础属性能够提升的攻击/防御/治疗强度由玩家自己在相应界面中选择(界面还没做),伤害和防御的每个系别需要单独加点,且随着单项加点提高,其转化收益将会递减。
效能
效能不再区分伤害和防御(现在的分类为近战、远程、神圣、火焰、自然、冰霜、暗影、奥术和治疗),如火焰效能将同时对火焰法术伤害和防御效果生效。
很遗憾,即便是如此大的改动也没导致让你肝到死的灵魂符文被移除(反而比原来数量更多了)。目前的迁移规划是在更新时将你的旧版符文(无论是物品还是已经激活的)转化为新的符文代币,从而让你可以直接购买所需的新版符文。
至于代币只有一种不同数量还是会分9个等级且只能兑同等级的,现在还没确定。
效能现在有两种作用:
提升基础属性到对应强度的转化率。如在100%火焰效能(默认状态)角色每100点力量提高100点火焰法术伤害(通过成长面板选择),在200%效能时100点力量则将提高200点火焰法术伤害。而若有其他属性至火焰法术伤害的转化效果,如在100%效能时每100点智力提高30点火焰法术伤害,则现在将可提高60点火焰法术伤害。
提升灵魂伤害/防御/治疗的转化率。
灵魂伤害
随着角色的伤害力提高,一部分强度会作为灵魂伤害强度生效。由这部分强度触发的攻击不会被灵魂防御之外的效果减免。
举例而言。某角色有100点火焰法术强度,其中灵魂强度为0。在施放火焰法术强度加成为200%的技能时造成了200点火焰法术伤害。防御者拥有50%的火焰防御力,则最终会造成100点火焰法术伤害。
现在此角色的100点火焰法术强度中,有20点为灵魂强度,则造成的200点火焰法术伤害中,有160点为常规伤害,40点为灵魂伤害。对同一个防御者,其50%防御力仅能减免160点常规伤害,而对40点灵魂伤害没有防御力,所以最终将承受160*50%+40=120点火焰法术伤害。
灵魂防御
灵魂防御以数值形式减免承受的一切类型最终伤害(包括灵魂伤害),有可能将伤害降低至0。如果出现了这种情况,则将判定为角色完全格挡/吸收了此次伤害,并会触发相应的战斗特效。和灵魂伤害不同的是,灵魂防御属于独立存在的效果,不会占用常规防御数值。
灵魂治疗
由灵魂治疗发动的治疗效果无视致死(治疗减免)和治疗吸收的效果。
对应效能会增加常规强度向灵魂强度转化的比例。
装备
以前提到过装备的基础属性(包括伤害、防御及生命与能量加成和恢复)现在会受到强化的影响,自己复习一下。
现在强化的每个级别都将比上一级别提供更多增益,相应地其物资消耗也会提高。
由物品等级带来的属性增益差距缩小,现在一件高强化等级的装备有可能比未强化的高物品等级提供更多的增益。
高物品等级装备的获取难度仍然更高,因为可以在拆解此类物品时获得更多的强化材料。
阶段总结
以上三项改动(技能/战斗/装备)是此次更新的基础。我不喜欢只靠增加数字的成长方式,更不喜欢毫无铺垫的大数字。
什么是毫无铺垫。
遗产仍要成为尽可能自由的游戏,我并不排斥一刀秒杀或无敌站桩的游戏体验,但这种结果必须有合理的诞生过程。此次更新我希望能将游戏中每项元素数值都控制在3位数(乃至2位数)以内,而让玩家去决定如何组合它们来获取最好的效果(如一刀100万伤害或99.98%防御力),并让每1点数值提升都能给玩家明显的成长体验。
版本继承
理论上,当前版本的一切战利品和角色数据都不会消失,皆会在更新时转化为新版本的内容。也就是说,此次更新没有干掉任何东西,虽然我不会建议玩家在玩不出新乐趣时继续肝,但至少你无需担心更新前在遗产中付出的精力会浪费。