贸易系统重制,现在供求价格可以由玩家自行制定。
非常直观的系统,1岁以上的同学看一眼就明白。

一些便利性设定如下。
寄售相关数值用绿色表示,求购用黄色表示。
选这俩颜色没有特别的原因,就是随机选上的。
如果你寄售或求购了某个贸易条目,其图标上会有寄售中或求购中字样。
名称下方的数字含义为:
当前寄售最低价 (寄售总量) 当前求购最高价 (求购总量)
鼠标移上去会有信息提示。

贸易平台当前不会显示出每项贸易的具体信息,未来也不打算显示。
当前不允许同一账号下的角色对同一贸易品同时发布寄售和求购请求。
当前不允许同一账号对同一贸易品发布多个寄售或求购请求。如果觉得先前定价没过脑子,取消请求重新发布即可。
当前所有贸易都为即时生效,没有交易税概念,且可随时取消请求,包括买了一半或卖了一半的。
一些贸易请求处理流程
如果求购方方出价高于最低寄售价,交易将按最低寄售价进行,并将向求购方返还未花费的纪念币。
举例而言,某贸易品拥有10件库存,分别为来自A玩家的3件寄售/单价30币,来自B玩家的2件寄售/单价50币,以及来自C玩家的5件寄售/单价100币。
此时X玩家发布了单价100币求购8件(支付800币)的请求,其贸易流程如下:
处理A的3件寄售。发送A共计90币(30x3),发送X共计3件贸易品,退还210(70x3)币。
处理B的2件寄售。发送B共计100币(50x2),发送X共计2件贸易品,退还100(50x2)币。
处理C的3件寄售。发送C共计300币(100x3),发送X共计3件贸易品。
此时平台将剩余2件来C的单价100币的寄售。
需要注意的是,这一流程(目前)不受贸易请求提交顺序的影响。
也就是说,即便先有了100币的求购请求,你随后发布了50币的寄售请求,则交易会按50币处理。
作为寄售方,如果着急出手又想获得最大利益,可以使用单件寄售的按钮来挨个卖。这个按钮只是为了简化此类操作,本质上是帮你填上了与最高求购价相同的价格。
也就是说,如果这几秒里有人比你先点,那就不一定能立即卖出去了。
求购方功能同理。
有钱有货的同学请多摸,摸光的可以来找我要。这个平台的系统和内容建设对遗产生态影响重大,让我们在正式服前多摸出点BUG和改进策略。