以下为当前得到的反馈,有新的再往里添。
修复了【命运卡牌:死亡】触发时会将角色传回旅店绑定位置的错误。
修复了【命运卡牌:英雄】的特效。(脚本系统修复)
修复了【命运卡牌:蓝龙】的特效。(脚本系统修复)
实现了【命运卡牌:漩涡】的特效。
这个设计此前一直没做实现,此次更新为此开发了一个有空间感知能力的坐标修正功能,用途在于实际传送单位前模拟其传送轨迹,并将其终点修正为实际上可到达的最远位置,从而避免把怪物和玩家传进虚空。
遗产挺多地方用得上这个机制,不过受限于准备时间,现在先不折腾了。
修复了【命运卡牌:狂暴】的实际增伤错误。
此次修复了【随生命值降低而提高伤害】和【随目标生命值降低而提高伤害】这两个脚本模板的结算比设计意图大了100倍的错误。
修复了【命运卡牌:虚空】的特效。(脚本系统修复)
设计并实现了【命运卡牌:疯狂】的特效。
击杀敌人可随机获得以下4种效果中的一种,每种皆持续1分钟,可堆叠最多10层,4种效果可以同时存在。其最高叠加效果为:
疯狂武力:提高至多50%物理伤害,降低至多100%魔法防御力(+100%魔法易伤,下同)。
疯狂咒术:提高至多50%魔法伤害,降低至多100%物理防御力。
疯狂舞动:提高至多30%攻击和施法速度,降低至多80%移动速度。
疯狂摇摆:提高至多30%攻击和魔法爆击率,降低至多60%的躲闪和抵抗几率。
修脚本时顺道增加了一张【命运卡牌:澎湃】。

可以在地标里用1记忆碎片来兑换。没测试效果,你可以来测一下。
修复了【烧石】的火舌武器GCD增益未生效的问题。
修复了【晶华】的纯水之盾GCD增益未生效的问题。
修复了【运武】的生命武器GCD增益未生效的问题。
修复了【恶灵退散】将所有魔法攻击视为了惩击的错误。
修复了【幽魂之瓮】的生命吸取效果未生效的问题。
修复了【暴烈魔法】未正确生效的问题(此问题来自触发系统的运作机制,需确认是否实际修复)。
修复了【雪崩】未正确生效的问题(实现重做)。
【冰层碎裂】此次未能修复。当前持续性光环效果的爆击/爆伤结算机制与我的诉求不符,重写后将可修复此错误。
修复了【原始信仰】未正确生效的问题。
修复了【格律严法】增伤效果未生效的问题。
修复了【兄弟会之戒】未正确生效的问题。(脚本系统修复)
修复了【刺骨】的易伤效果未对复合伤害属性的技能生效的问题。
此问题源自战斗数值结算系统对复合型伤害的结算实现漏洞,这个漏洞会导致相当一部分(并非全部)复合法术被增伤/防御逻辑视为无关内容而跳过,也导致了部分技能没有按【以最高强度加成】的规则运作。目前已修复了此类逻辑问题,但不排除还有需要单独处理的地方存在。
修复了【狂暴】(巨魔种族特长)的施法速度和移动速度加成未生效的问题,且此类加速效果由20%提高至30%。
以下反馈未能重现:
【蛮力守护】的召唤物挨打1下就没了。
【虫群守护】的召唤物没有加成。(此技能设计上没有召唤者血量加成)
【迅灵守护】招不出东西。
如果以上问题确实存在,请观察激活中的符文及装备特效,此类内容若存在数据错误,可能对干扰以上技能的正常运作,可以通过切换激活特定符文和装备来逐步锁定问题来源。
以下为待处理反馈:
【嗜血】描述为3层攻击治疗,实际为1层
经测当前实际效果为发动时将立即触发2次攻击治疗并剩余1层,目前形成机制不明。
赛季相关功能测试通过,此次更新后将返回创世纪赛季。