MSAX 旧版效果为单次触发周期内(愈合2秒,充能5秒),每次实际增加效果为基础属性x(1/当前累积次数)。 也就是100%、50%、33%、25%、20%……以此类推,最低10%。 新版效果为每次叠加降低10%,最低仍为10%。 也就是100%、90%、80%、70%、60%……以此类推。 这个改动并非因为旧版太弱(不过客观说的确不是个高收益属性),而是这个机制并不是我想要的效果。 愈合与充能属性是装备插槽的主要奖励形态,在角色构建中也理应起到比现在更好的作用。更新后可以来感觉一下。