tianma 我认为关键在于升级过程终究是短暂的,但是硬核的奖励确是永久的,不选硬核就永久得不到,导致硬核成了一种逼迫。 硬核的奖励不要做成其他模式得不到的就能自愿选择了。 硬核模式没有错,错的是奖励不合适 对硬核玩家来说,这个模式本身就是奖励。
tianma @MSAX 关于投票降低硬核难度的一些想法 1.硬核之所以是硬核就是因为它升级难 2.硬核劝退是因为那些玩家没选普通 1)增加普通吸引力 2)增加硬核门槛,降低硬核前十级经验倍率,或增加经验需求,让新玩家及时认清形势。同时降低后期经验需求,保证整体经验总量不变。 3.普通模式最高是300%经验,50%的300%是1.5倍,再去掉加成的一半最终正好100%,所以一倍经验的硬核模式,一点儿都不硬核。不如直接氪金买硬核奖励,但是二者寻宝率不可叠加,这也符合一直以来的,氪金能节约时间的逻辑。