现在我大概每天有1-2小时左右会给遗产。虽然比以前少很多,但我觉得不管是效率还是质量上都比以前好不少,也更健康了。
虽然我认为遗产有朝一日会完工,但现在相比于做了什么,我更加看重为什么要这样做。
加上技术的进步,现在的许多更新都是系统性但又是实验性的。也就是说,在做出来之前我并不确定它是否符合遗产的需要,以及能为游戏体验提供哪些具体支持。
而已经完成,甚至在旧版中存在数年的设计,在新版的环境中也显露出了一些缺点,而这也导致它们被大改或删除。
一方面,我有相当的欲望记录这一过程,但另一方面又因为是半路内容而不愿投入一丁点精力(懒?)。
本来今天计划罗列一下新版的物品形态和专业改动(已经有点历史了,算是有相当机会活到正式版的改动),但别的什么事都比这个有吸引力,SO。
也许可以安排到早起做,以后研究下。
Edit: 的确没有一丁点描述半成品的欲望,完工再见。