截至当前投票共有59名玩家参与(投票于昨天上午10点发布),维持当前设定(无经验加成增益)与提供50%经验加成增益的比例为26比33,这个比例不足以成为硬核模式的改动线索。
结合一些其他评估,此次投票后不会对硬核模式做出改动。
以下是我的论据。
我认为硬核拥有一半经验加成更合理,因为当前设定令经验加成这个不仅作为市场道具,也作为角色增益属性的元素与(升级阶段的)硬核角色完全无关,相当于做了更难选择的同时还被剥夺了一部分游戏内容,不符合遗产的宏观设计原则。
但也正因如此,硬核模式在遗产中才有了更为鲜明的象征性。我从玩家的讨论中可以体会到,目前硬核成就的象征价值已明显高于其实际价值。玩家是否选择这个漫长的成长过程,除了最终的实质性奖励(20%小队MF),不烂大街也是重要的考量之一。
换句话说,正是难度创造了动力,而这也与硬核(Hardcore)所指相符。
在这种环境下,如这位同学所描述的——如果硬核不再不硬核,那么这个概念就会沦为噱头,而我对噱头始终是深恶痛绝的。
另外,我很清楚当前设定会打压玩家,特别是新进玩家对涉及经验加成的市场道具和增益中的消费欲望,甚至会导致其左右为难到弃坑。但从我的视角看,这种损失相比硬核噱头化而言还是更小一点。
此外,我在此前更新中采纳了玩家建议,在市场中加入了普通转硬核模式的道具。使用后会保留所有的角色进度,代价是等级重置到1级,象征性定价10币。
因为保留角色进度,这种1级角色可以拥有比新号更高的精通点数、可分配属性、专业水平和各类资源,所以有玩家认为此道具的加入玷污了硬核成就的纯正性。
我不这么认为。
遗产的硬核模式并没有提高游戏难度,反因减缓了角色升级速度而降低了同期环境给角色带来的压力。
这个成就的真正象征是玩家的耐心和投入,这方面显然不会因普通转了硬核而打折扣,在我看来反倒是个更鲜明的体现。
所以此市场道具不会考虑移除,如果觉得卖得太便宜可以提议改动。