此次更新原计划继续上次(10067)的工作向游戏环境中添加生命遗产。
今天实践所观察到的问题导致大部分已执行内容失效,这部分暂不更新。
简单说一下问题所在。
在此前的规划中,生命遗产共有84件紫装和215件橙装(昨天我还以为顶多四五十件),这个比例与其稀有度设定严重不符。
虽然可以通过提高获取难度(降低掉率或安排更难的挑战)来一定程度上解决这个问题,但我认为最好的做法还是继续评估将这200多件装备的增益,除最有价值的保留传说品质(通常由首领掉落),其它皆改为史诗品质(通常由杂兵掉落)。
生命遗产改制规模较大且成本较高,但因其属于不便在实装后大改的内容,首次加入时即需要有相当的合理性,这一评估流程属实必要。
本次日常更新。
【猫鼬药剂】现在将增加3%武器爆击率。
【野性之魂】的生命值提升及回血效果现在会被部分格挡的伤害触发(全额格挡不会触发这个效果,因为此类事件不再视为受到伤害)。
【绝影者徽章】现在可以被所有职业装备。
【阴影归宿】的效果重新设计,现在有0.5秒触发间隔,但可以被自身的近战攻击触发,且在成功闪避时将消耗积累层数的1/3而非固定10层。
【石盾药水】的护甲加成由1000点改为450点。
【强效石盾药水】的护甲加成由2000点改为900点。
【多重抗性合剂】的抗性加成由25点改为1200点。
15级【十字军打击消耗-40%】符文(与13级重复)改为了【十字军打击GCD-30%】。
【雷霆套装】2件套的冲击半径由5码扩大至8码。
修复了各类穿透属性增益全写反了的错误。
修复了【草本卜诫魔印】扣除了力量而非敏捷属性的错误。
修复了某些情况下角色小退会导致升级经验变化的问题。