先说一些关于我的事情。
新版本预计于9月(之前)上线,一方面来自我对剩余工作的估计,另一方面9月份后需要开展其他工作。
如果未能如期完工,可能遗产今年就无法完工了。
需要说明的是,遗产现在算得上是我的灵魂容器(如果你没有灵魂可能无法理解),即便我想要丢弃它也很难这么干了。但另一方面我也是社会的一份子,我有我的社会责任,且和你一样需要通过参与社会建设来维持生计,所以这其中就需要一系列权衡和规划,而我的规划就是交错遗产和社会工作的建设与维护阶段,以达到令这两个领域齐头并进的目的。
当然你若非要觉得我对遗产还是吊儿郎当的态度指不定哪天就没了,那也是你的自由。
时间安排上,我规划每天上午进行遗产创作工作,中午总结(就是现在干的事情),下午自由活动。
前几年因不合理的遗产开发过程我的健康和精神状况受到了很大负面影响,我在过去一年做了许多尝试和努力才有所康复。和你说这些是因为两个月前我都还没意识到遗产会是病痛的直接原因,直到近期有熟悉的不适感出现,我才意识到再这么随心所欲的代价是我所承担不起的,所以我不会再突击这个项目。
相比于流程化且目的明确社会工作,遗产算得上是一场没有终章的狂欢。
但我现在还没有狂欢至死的资格。
内容阶段
这个阶段比较freestyle,内容规划虽有,但最终会出现多少稀奇古怪的东西我也不知道。
这也是我喜欢这个阶段的主要原因。
一些近期的技能和符文内容。这段时间没写记录,可能不全,随便一看。
技能
【杀戮射击】(猎人职业技能):瞄准敌人的伤口发出致命一击,对其造成远程武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。200能量,20秒冷却。
【死亡瘟疫】(鲜血 5):腐蚀目标敌人的血液,令其在15秒内每1秒受到一次暗影法术伤害,并为你恢复相当于伤害50%的生命值。如果目标在死亡瘟疫持续期间死亡,这一效果将感染目标30码内另一名敌人。320能量,30秒冷却。
【地狱行者】(恶魔 5):激活后你的所有防御效果将失效,但将由暗影伤害中吸取100%生命值和25%能量值,持续30秒。75符文能量,60秒冷却。
【魔神咒约】(恶魔 5):向大魔神献祭自身的灵魂以唤醒终极的恶灵之力,获得100%额外生命值且直接暗影法术伤害有一定几率附加相当于你最大生命值20%(外加一定暗影法术强度)的暗影法术伤害,持续20秒。你必须在效果结束之前造成相当于激活咒约时生命上限300%的暗影伤害(不包括咒约所触发的伤害)以赎回灵魂,否则将立即死亡。90符文能量,60秒冷却。
【超度】(戒律 5):引导镇压一切生灵的圣能,每秒令半径30码内生命最高的3名敌人受到神圣法术伤害 ,并将这些生命能量转移至30码内生命值最低的3名盟友身上,持续10秒。你不会成为生命能量的转移目标,但你将因每次成功转移而获取10%的最大生命值和能量值。60符文能量,30秒冷却。
【爆尸】(鲜血 4):以邪恶的能量引爆敌人的躯体,对其半径10码内敌人造成暗影法术伤害。目标的生命值比例越低,爆尸所造成的伤害越高,最高提升100%。可以对尸体使用。260能量,10秒冷却。
【圣剑神罚】(神圣 5):召唤一束纯粹的神圣能量坠落在目标区域,对半径10码内敌人造成神圣法术伤害并令此区域圣化。你在圣化区域中获得50%的防御力加成,而尝试离开圣化区域的敌人将被拉向中心并减速85%,持续3秒。圣化区域持续8秒。90符文能量,15秒冷却。
【能量宝石】(法师职业技能):现在将恢复所有消耗的能量。30符文能量,10秒冷却。
【灵魂弹幕】(恶魔 5):锁定目标,每1秒发射1枚灵魂弹幕,对其造成暗影法术伤害,最多持续4秒,移动或攻击将打断引导。发射弹幕将使你在10秒内对伤害防御力降低20%,但当其命中敌人时将令后续弹幕的伤害提高20%,并使你承受的易伤效果持续时间缩短2秒。弹幕增效最多堆叠10层。360能量,15秒冷却。
【拔刀斩】(武学 5):架起武器并蓄积力量,最多蓄力3秒,释放时将对半径10码内所有敌人造成武器伤害。每秒蓄力都将令拔刀斩的伤害力提高75%,并将击碎敌人20%的护甲,持续12秒。30符文能量,12秒冷却。
【鲜血符文】(鲜血 3):在你的脚下划出一枚半径6码的鲜血符文,在3秒后爆炸,对其中的敌人造成物理伤害(受主手武器伤害加成影响)。200能量,24秒冷却。
【决战】(战士职业技能):在30秒内专注与目标敌人决斗,在决斗期间你不能攻击其他目标。你在决斗中对其发动的每次攻击都将令你后续对其造成的伤害提高1%,敌人每次对你发动攻击都将令你对其伤害的防御力提高1%,效果最多堆叠50层,持续直至决斗结束或至少一名决斗者死亡。无消耗,3分钟冷却。
【鬼影闪】(盗贼职业技能):步入暗影帷幕并快速冲刺至目标地点,对移动路线上所有敌人造成武器伤害。冲刺过程中你不会被任何类型的攻击或负面效果击中。不能在移动受限时施放。15符文能量,30秒冷却。
【死寒符文】(死骑职业技能):在指定位置划出一枚凛冬符文并在1秒后引爆,对半径6码内的人造成冰霜法术伤害并令其昏迷2.5秒。
符文
【利刃屏障】(时光符文):普通近战攻击将蓄积一道防御屏障,在4秒内吸收来袭近战物理伤害的50%。如果屏障持续至效果结束时仍未耗尽,剩余的吸收量将转化为你的生命值。
【侍刃】(战士生命符文):由重型武器成功发动的普通攻击将令下1次突袭的能量消耗降低100%。
【腐败恶疾】(死骑生命符文):死亡瘟疫的持续时间缩短30%,但现在将会感染目标附近的额外2名敌人。
【灭绝之心】(术士生命符文):地狱行者每为你恢复相当于当前能量上限100%的能量值将令你的暗影伤害力提高30%,但也将令你额外承受30%的所有类型伤害,持续10秒。这个效果可以无限叠加。
【星辰聚焦】(德鲁伊生命符文):星火术的射程提高10码。
【血气爆发】(战士生命符文):发动嗜血会消耗你当前生命值的10%,并令下4次近战攻击和技能的基础伤害提高,数值相当于消耗血量的60%。
【执刑】(战士生命符文):斩杀会消耗你的所有能量,这些额外能量消耗会提升斩杀的伤害(受主手武器伤害加成影响)。
【定点打击】(猎人生命符文):如果你在4秒内未移动,你的远程攻击对非移动目标将提升10%的爆击率及20%爆击伤害。
【猎杀协定】(猎人生命符文):杀戮射击的爆击伤害提高50%。如果杀戮射击未能造成爆击,其剩余冷却时间将缩短12秒。
【绅士暴徒】(战士生命符文):你由装备获取的护甲和抗性加成降低60%,但在发动冲锋后的8秒内这些加成将提高至300%。
【只狼】(盗贼生命符文):对上一名发动暗影步的敌人造成近战普通伤害将令暗影步的剩余冷却时间缩短1秒,且使下1次暗影步的施展距离延长2码,效果最多叠加5次,持续8秒。
【阴影行者】(盗贼生命符文):如果你拥有激活的消失技能记忆,在被定身时施展暗影步将使你获得一个无消耗且不触发冷却的消失效果,其持续时间为普通效果的50%。
【屠灵军阀】(时光符文):你的基础近战攻击命中率降低50%,但其攻击速度提高100%。
【灰烬审判】(圣骑生命符文):被圣剑神罚命中的敌人将无法抵抗或免疫神圣伤害且承受的神圣伤害提高50%,持续10秒。
【圣光决战】(圣骑生命符文):圣剑神罚命中的每个敌人将使你的神圣伤害力提高10%,持续15秒。
【空间压迫】(法师生命符文):变形术不再需要施法时间且不会触发冷却,但其符文能量消耗提高900%。
【卡戎的凝视】(术士生命符文):灵魂弹幕的引导时间不会因受到伤害而缩减,且你在引导过程中承受的所有伤害都将推迟至引导结束后生效。
【酿魂】(术士生命符文):灵魂弹幕的引导时长提高100%,但命中时不再缩减易伤效果的持续时间。
【致死锋芒】(战士生命符文):拔刀斩的每级蓄力可以将敌人击倒,沉默并昏迷1秒。未蓄力的拔刀斩将造成0.5秒的效果。
【血气渗透】(战士生命符文):如果你和目标敌人皆站在鲜血符文中,符文引爆时将对范围内敌人造成额外伤害并对你进行治疗,数值相当于在爆裂前造成最高单次伤害的100%。
【神使】(圣骑生命符文):在成功施展神圣干涉后的3秒内不会因承受伤害而死亡,且在期间对首个攻击你的敌人造成神圣法术伤害,数值相当于(受神圣伤害强度加成影响)外加你最大生命值和能量值的100%。
【绝路】(盗贼生命符文):鬼影闪可以在定身时施放,且会解除受到的所有定身和减速效果。解除的每个效果将令你的武器爆击率、魔法爆击率、躲闪和抵抗几率分别提高10%(最高至50%),持续12秒。
【嫁祸】(盗贼生命符文):偷天换日持续期间你对敌人造成的威胁值将转移至其当前的攻击目标,且仇恨转移后的3秒内敌人对转移目标发动攻击时将令目标的伤害和防御力提高2%,持续8秒。这个效果最多可以堆叠15层。
【预谋】(盗贼生命符文):在潜行中及脱离潜行后的4秒内获得30%的伤害力和防御力加成。
【凛冬已至】(死骑生命符文):死寒符文在引爆前不会出现视觉效果。
【尸僵】(死骑生命符文):死寒符文造成的昏迷效果结束后,敌人的移动速度会降低60%,持续8秒。
【冰封之地】(死骑生命符文):如果敌人在受到死寒符文昏迷效果影响期间死亡,其死亡地点半径15码的土地将在20秒内被冰封,令其中敌人的移动速度降低50%。
【刀尖起舞】(盗贼生命符文):发动影袭造成的每层躲闪效果还将使影袭的能量消耗降低5点。
战火修炼
这个系统没在规划里,但在实际测试的过程中,我觉得遗产初期的成长体验有明显的不足,且现在的基础属性概念较为复杂,所以一方面需要提升进本前的成长感(现在符文和带特效的装备基本都需要副本产物),另一方面也要帮助玩家尽快对各项属性形成概念。
现在于技能栏上方显示经验条的上限是固定的(共200点,每格10点),击杀高等级怪物和完成高等级任务仍可以获得更多的经验值,但这一提升幅度较此前有所降低。
每获取200点经验可以令战火修炼进度推进1点,在进度到达100%时,角色将获得1点修炼点数,可以分配至5个基础属性上。
修炼等级上限受角色(学识)等级的影响。
贴个图。

此外为了合理展示遗产所需的属性信息,这个原本打算废弃的属性界面可能得用到正式版了。
以上机制和许多RPG的相关设计类似。正如上面所说,这一系统用以处理某些具体问题,而非标新立异。不过除此之外,它的确有一些不同的逻辑。
分布效应
战火修炼的属性分配方式会影响角色的宏观战斗力。每种属性作为分配的最高、次高、中位、次低、最低属性时都会对角色产生一定影响,效果如下:
力量
最高:+20% 物理伤害力
次高:+10% 物理伤害力
中位:+5% 武器命中率
次低:-10% 物理防御力
最低:-20% 物理防御力
敏捷
最高:+20% 物理防御力
次高:+10% 物理防御力
中位:+5% 武器爆击率
次低:-10% 物理伤害力
最低:-20% 物理伤害力
耐力
最高:+20% 生命和能量上限
次高:+20% 生命和能量上限
中位:+5% 非战斗生命和能量恢复(每秒回5%)
次低:-10% 生命和能量上限
最低:-20% 生命和能量上限
智力
最高:+20% 魔法伤害力
次高:+10% 魔法伤害力
中位:+5% 魔法命中率
次低:-10% 魔法防御/治疗力
最低:-20% 魔法防御/治疗力
精神
最高:+20% 魔法防御/治疗力
次高:+10% 魔法防御/治疗力
中位:+5% 魔法爆击率
次低:-10% 魔法伤害力
最低:-20% 魔法伤害力
今天到此为止,改天继续。