活动更替
(计划上)为春节做的活动将在内容完工时上线,期间赞助将算入此活动内容。
遗产的市场活动不会故意断档,但也不会重叠。也就是说,如果你的赞助得到了创世纪奖励,就不能同时得到春节奖励,反之亦然。
如果你对活动感兴趣,但对创世纪奖励没有需求或兴趣,请务必等待春节活动上线后再赞助遗产。
反之,则请留意在春节活动上线前获取创世纪赞助奖励。
生命遗产安排
在处理传说级生命遗产时,我对当前的副本掉落形式愈发不满。
因生命遗产仅强化特定技能,玩家随机获取的战利品能立即对角色发挥作用的几率很低,而专门为其一遍遍刷小副本的体验也不好(至少我不喜欢)。
加之玩家在升级阶段对强化技能的理解大都不如积累数值深刻,这些内容出现的时机也不算合理。
因此,生命遗产将逐步改制为团队副本战利品,而团本之前将继续加入能够体现积累价值的战利品。
考虑到其获取难度,这些改动不会影响已获取的生命遗产,即便有装备等级和物品等级变化。
一些新的战利品。

其它更新
完成艾泽拉斯博学者成就可以达成【艾泽拉斯之心】成就,奖励一个传送道具。


每级【战地医师】会提高20%生命和能量药水储备上限。
调整了命运卡牌和T0.5装备属性以符合其形态。
添加了辛特兰、荒芜之地和灼热峡谷的裂隙坐标(只是坐标而已,裂隙的建设工作要到坐标都摆完后做)。
移除了【镜之边缘】(牧师特长),这个目前是草稿设计,不应该被玩家看到。
团本目前属于未开放区域,加了个不让进的设置。因为感觉目前不掉什么好东西所以已经摸到的也不处理了。
在黑上龙蛋房给索拉卡·火冠加了个刷新点,因为复刻原流程的性价比有点低。
修复了【光明之环GCD-100%】符文未生效的问题。
修复了【雷霆一击消耗-100%】符文未生效的问题。
修复了【雷霆】2件套会造成视觉污染的问题。
修复了【燃骨铸形】5件套没有触发伤害的问题。
【血箭】3件套效果现在直接受到角色属性加成。
修复了【血箭】5件套效果没有正确触发的问题。