团队副本已进入开发流程,玩家将由此获取用以释放战斗特性的传说级装备(大都为可提取符文的生命/时光遗产),是角色成长的重要阶段。
经评估,在投入全部精力制作团本内容前,我将以同样态度处理当前艾泽拉斯的世界首领,也就是蓝龙和四绿龙,用以给满级或接近满级的角色提供有意义的挑战及战利品,并初步展示遗产的队伍战斗设计风格(不再完全遵循数字越大越厉害的金科玉律)。
团本原版模式难度在开发版中已大幅降低(衔接三大强度),但不会掉落任何遗产特有的战利品(包括工艺材料)。想要获取此类战利品需要以一定手段触发首领的特殊模式并成功击败,这个模式在机制上将比原版困难许多。
至于世界首领将使用这一设定还是直接做成特殊模式,目前还需考虑。
厄运及三大副本中的套装设计仍会制作,但结合玩家主力部队的进度,我认为制作世界首领在当下有更高的性价比。