遗产的行为监测系统还在早期开发阶段,只能建议砍人不能自己砍人。今天课余时间看了下,把筛出来的违规账号处理一下。
近期主要工作是填大坑(明天应该能填完……一大半),课余时间看的只是扫个大概,全面处理得等有相关工具后才行。
除了刚开始几个,筛查记录都用了最近一周的,再早的记录质量一样,只是没点辅助工具光看一周眼就瞎了,先这样吧。
公示一下,不服可以申诉。不过由于更新需要大量生产力,如果你自知违规还来折腾我……好像也没啥进一步惩罚措施用了。
格式为角色名(等级)【邀请码】,筛选结果通过账号分组,如果同账号下有多个角色的违规记录将只列一个角色。
麦格文(55)【GPBL】
暗牧(60)【GLTS】
月之忧伤(51)【MOON】
求八比卟捏牛(60)【TGOA】
慕小白(60)【IMCF】
君吥璃(60)【YRTO】
白月魁(60)【FPWH】
冷冷(60)【ZVLG】
绿巨侠(37)【NEAY】
Feel(11)【UGAT】
凉凉(53)【DSJO】
Pbb(32)【YBHR】
小可爱(44)【FTGV】
另外目前速度监测的写入流程有BUG(要不是某同学说遗产记录不到加速我还没发现,不过你是怎么知道的……),现在除了第一列(证据ID)外索引全错了(且由于涉及格式转换没法推测出原始数据),记录数据一团浆糊,没法做违规证据。
这个要到下次更新才能修复,所以此前只用过加速的角色理论上可以永久逃脱制裁,不过当前情况下被玩家举报则有可能直接封号,毕竟没法做二次验证,而我觉得当前的玩家是不会闲着没事举报你的。
遗产的高度和传送监测都运作正常,上面这批来自高度表,明天再处理下传送表。目前看运行质量比旧版系统好了不少,后面可以考虑将部分精度较高的行为裁决自动化。
哦对,还有个事,脚本。
有不少玩家用了遗产的举报系统反馈违规行为,这个非常好,感谢大家的参与。
不过其中绝大多数(八成以上)是举报脚本挂机的,而且随时间推移,备注的火药味也在逐渐上升。
我承认我对脚本没什么打击态度,这种事相比遗产填坑一直排不上号,且不说自己开脚本睡一觉起来收货的,偶尔有同学跟我透露你家道具又被工作室多少多少RMB卖玩家的时候,我都觉得这跟我好像没啥关系。
但现在有一点影响我无法接受,更准确地说,遗产无法接受。
那就是玩家普遍认为遗产官方支持脚本挂机,甚至因此将挂机视为遗产成长与竞技的合理手段乃至必要手段。
这就踩到雷池了。因为挂机并不是遗产设计上的合理手段,更不是必要手段,而不符合设计意图的东西从古至今都有且只有一个下场,这个谁都清楚。
不过务实地说,因为遗产有个尽量不干预正常玩家游戏体验的原则(所以弹窗认证码那玩意儿绝不会出现),想有效杜绝脚本对玩家社区的消极影响不是一两天能研究利索的事情,特别是在还有一堆坑而且每个坑都比撵脚本有价值的时候。
但我后面会穿插处理这方面的事务。不然要都以为我只会嘴上逼逼,还得催生更多安心搞事的出来。
还有个啥事儿来着忘了,睡觉。
白天还得早起受苦,真不知道为啥一搞起遗产就这么来劲。