此次更新落后于计划,因对最近正骨康复工作中的饮食和训练建议不太适应,遇到了脑力和耐力水平都明显下降的情况。
据说是正常情况,所以只能先这样了。
另外有点内容的确来回倒腾得有点多,也是导致今天没法一起更新的原因之一。
系统
贸易
优化了贸易系统的客户端处理逻辑,现在在处理(切割为多片的)数据时不会多次刷新界面(旧版将导致界面卡顿及数值闪烁)。
掉落
重写了分组掉落处理逻辑,令MF对原版掉落数据有更准确的增益效果,并因此修复了部分相关掉落缺失及数量低于设计水平的问题。
此次更新影响主要分为两方面。
其一,目前对于带有保底几率的总几率为100%的掉落组按一次掉落处理,MF将增加此次掉落的生成次数,而不再影响其内部掉率分配。
举例而言,若某掉落组设计为10%掉A,20%掉B,剩下70%几率平均掉CDE(次类条目不写掉率),此前MF会提高A和B的掉率,并随属性提高而逐步挤掉CDE的掉率,这显然不是合理设计。新版MF将维持A10%/B20%/CDE共70%的掉率设定,而将如默认掉落组(掉率和为100%或全部平均掉率)一般增加生成次数。
第二,此次更新(一定程度上)移除了重复掉落判定机制,这个机制原理为在多次循环掉落组内物品时,每次选择后都将在后续循环中排除此物品以避免出现重复掉落,而这将导致超过组内条目数量的循环不再生效。
我对重复掉落体验没什么好感,但相比于掉落数量不足以体现MF全部增益的问题(对于设计较少的前期内容更加明显),移除这一规则的影响仍是积极的。
后面将继续观察这一改动的影响。
特殊弹药
加入了一个新的弹药概念,这个系统可以通过弹药来承载更多的战斗特效。
此次更新加入了3种基础弹药。

锻造制作。

附魔制作。

工程制作。
拜访对应专业的训练师即可学习。
右键点击背包中的弹药即可装载,装载后的弹药显示于弹药槽中。

通过左键点击并拖拽至弹药槽外即可移除装载。

暴雪的箭矢/子弹增益及消耗机制都较为平淡,对于这个耗材概念,我感觉得有进一步的体现才用得起来。
新系统中不仅可以将任意形式特效与弹药品类相连,也可以专门指定消耗弹药的条件,如此次加入的基础内容都是在触发特效后才会消耗。
未来更新会加入更多弹药设计,且高级战利品将会出现受角色各类属性加成的效果,用以对角色个性塑造提供进一步的支持。
日常更新
大幅降低了铭文临时附魔的耗材成本,主要改动为移除了催化剂和魔符需求,且对副本碎片与结晶的需求大幅下调。
如果你仍认为5级工艺的材料需求较高,可以考虑使用4级以下条目。
【源能解离锤】加入了自动拆解优秀品质符文的选项(默认关闭)。
【幽灵虎宝宝】现在将如活动描述每1秒变动一次移动速度(原为3秒)。
修复了手动采集(挖草/挖矿/剥皮)收获在某些情况下未正确受到MF影响的问题。
【魔血护腿】(【狰狞虹吸】符文)现在将使由你施放的每个诅咒状态令吸取生命的生命转化率提高25%。(原效果有BUG)
修复了【地脉探测器】作用范围不稳定的问题。
修复了【新春之息】所制作的宝石镶嵌后显示不正常的问题。
修复了【青玉水瓶】(【乘胜追击】符文)没有正确触发的问题。
修复了【投毒】的持续异常状态未被视为中毒的问题。
修复了【弹射箭能量消耗-100%】符文未正确生效的问题。
修复了【命运卡牌:虚空】未正确生成能量的问题。