通报是因为还得做段时间。
目前现有技能的异常量表属性和可驱散属性(魔法/伤残/感染)已改制完毕,所有已开放史诗级以上装备的属性倾向已(初步)设定完毕,可转化增益相较上次预告加了一些实用条目,如愈合回蓝穿透等,现在有30余种,可以较为有效地区分装备定位。
费劲的大都是体力活,这期间给这俩概念开发了相应的工具集,用以提高当前和未来填坑的效率和质量。
现在还不更新是因为这次要做的东西还没开始做。蓝装目前没有属性倾向来自于近期体验总结,如果继续用这个设定,遗产是比之前更没有腰了(过度装备与顶级装备的性能进一步拉大),也就是说必须添加一(大)批有显著属性倾向且获取体验相对稳定的装备,来源主要为副本掉落。
设计上不带属性倾向的装备不适合长期穿身上,也就是说满级后蓝装的作用基本只剩提升批量拆解道具的价值当附魔材料了。
环境上看蓝装仍有一定加属性倾向的空间。当前时光遗产有10点倾向可供分配,没特效的世界掉落紫装(也就是接下去要量产的装备)有4-6点,所以蓝装给1-3点没什么问题。
但一方面蓝装数量太多肝着费劲,另一方面会令蓝装(必掉)和紫装(非必掉)的价值界限模糊很多(来自我的实际体验)。虽说20级拿被人带趟副本捡的蓝装砍到满级不一定不好玩,但我仍觉得在成长期间中稍微有点寻宝历程的体验会更好。
这次改动涉及的数值概念很多,第一波更新在于搭台,要发挥实际价值需要经历几波评估,请有心理准备。
做完更新。